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微软与反垄断诉讼达成和解:全面解析收购动视暴雪的最新动态-游戏花园

微软与反垄断诉讼达成和解:全面解析收购动视暴雪的最新动态

微软与动视暴雪收购案达成和解 微软公司已与去年由《使命召唤》等游戏引发的690亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)相关的诉讼达成和解。 诉讼背景简介 在2022年底,来自加利福尼亚、新...
5月24日 18:31
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Bungie创意领导团队正式加入PlayStation工作室,增强游戏直播服务支持能力-游戏花园

Bungie创意领导团队正式加入PlayStation工作室,增强游戏直播服务支持能力

索尼与Bungie合作全面融合,打造游戏开发新局面 索尼官方宣布Bungie全方位融入PlayStation生态系统 据报道,Bungie的创意工作室团队(Bungie Creative Studios,简称BCS)已完全集成入PlayStati...
5月25日 16:40
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Reality Labs再亏4.4亿美元后,是否有机会提升效率?【元宇宙创新与盈利策略分析】-游戏花园

Reality Labs再亏4.4亿美元后,是否有机会提升效率?【元宇宙创新与盈利策略分析】

Meta Reality Labs财报概述:持续巨亏,未来成像未知 季度亏损持续,期待未来发展 Meta的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及元宇宙相关业务部门——“Reality Labs”,再次展现出持续亏损的态...
5月26日 20:02
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宝可梦卡牌游戏Pocket全球已突破3000万下载,玩法与攻略全解析-游戏花园

宝可梦卡牌游戏Pocket全球已突破3000万下载,玩法与攻略全解析

宝可梦TCG Pocket在全球范围内取得巨大成功 游戏上市及用户下载情况 宝可梦卡牌游戏《TCG Pocket》自2024年10月30日正式上线以来,短短两周内,全球累计下载量已超过3000万次,表现非常亮眼。这...
5月27日 20:28
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Reflector Entertainment裁员18%,原因及对未来发展的影响分析-游戏花园

Reflector Entertainment裁员18%,原因及对未来发展的影响分析

游戏公司裁员事件:Reflector Entertainment宣布人员调整 裁员规模与影响 据最新消息,Reflector Entertainment已确认裁员人数约占公司总员工数的18%。在其官方网站发布的声明中,公司表示此次...
5月28日 15:52
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Foamstars 最终季节更新“Party Goes On!”正式确认派对结束,最新活动攻略揭秘-游戏花园

Foamstars 最终季节更新“Party Goes On!”正式确认派对结束,最新活动攻略揭秘

Square Enix 宣布 Foamstars 末日:季节性支持即将结束,未来无新内容 Foamstars:一款备受关注的多人对战游戏的逐渐淡出舞台 据最新消息,Square Enix 已正式宣布他们即将结束对多人对战游戏《...
5月29日 15:41
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Moon Beast Productions 如何用4.5亿美元“重塑”动作角色扮演游戏(ARPGs)的创新之路-游戏花园

Moon Beast Productions 如何用4.5亿美元“重塑”动作角色扮演游戏(ARPGs)的创新之路

独立游戏开发工作室Moon Beast获额外450万美元种子轮融资,筹划革新动作角色扮演游戏(ARPG) 最新融资消息与投资方简介 独立游戏制作工作室Moon Beast Productions近日宣布成功完成450万美元的...
5月30日 15:55
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People Can Fly团队如何与The Coalition合作开发《战垒:E-Day》?-游戏花园

People Can Fly团队如何与The Coalition合作开发《战垒:E-Day》?

人气射击游戏《战锤:艾尔登法环》开发商重新合作 《Gears of War: E-Day》正式启动 《Gears of War》新作:合作开发带来新希望 近日,备受期待的《Gears of War:E-Day》正式揭开面纱。这款由...
6月3日 14:22
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为什么Nexon取消了由Thought Pennies开发的《战锤》角色扮演游戏?-游戏花园

为什么Nexon取消了由Thought Pennies开发的《战锤》角色扮演游戏?

关于《战锤》IP的最新动态及未来趋势分析 Warhammer视频游戏开发现状:项目取消引发关注 近期微软旗下的知名游戏开发商Nexon宣布取消其与韩国独立工作室Thought Pennies合作开发的《战锤》角色...
6月4日 14:16
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Blind Squirrel Games收购哥伦比亚分布式开发公司:游戏开发外包合作新机遇-游戏花园

Blind Squirrel Games收购哥伦比亚分布式开发公司:游戏开发外包合作新机遇

Blind Squirrel 扩展至哥伦比亚:推动全球游戏开发合作 公司简介:Blind Squirrel 如何布局全球游戏开发市场 近日,知名游戏开发商Blind Squirrel Games宣布完成对哥伦比亚Distributed Developm...
6月5日 15:20
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VR开发公司Toast Interactive裁员:了解背后原因与未来走向-游戏花园

VR开发公司Toast Interactive裁员:了解背后原因与未来走向

Toast Interactive宣布裁员并关闭澳大利亚黄金海岸办公室,专注VR游戏开发 近日,Toast Interactive宣布公司进行了重大调整,裁减了多数职位,并关闭了位于澳大利亚黄金海岸的办公室。这一决定...
6月6日 14:27
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Tilting Point推出1.5亿美元用户获取基金助力游戏开发商实现快速增长无损股权?-游戏花园

Tilting Point推出1.5亿美元用户获取基金助力游戏开发商实现快速增长无损股权?

Tilting Point 宣布1.5亿美元用户获取基金,助力移动游戏开发商扩展市场 背景介绍:市场环境与公司策略调整 近年来,移动游戏行业竞争愈发激烈,许多开发商面临市场压力与运营资金短缺的问题。...
6月7日 13:07
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Unity2025人工智能优化重点:提升性能与扩展平台的全面策略-游戏花园

Unity2025人工智能优化重点:提升性能与扩展平台的全面策略

Unity 游戏引擎最新动态:2025 年重大升级与未来发展方向 Unity宣布2025年游戏引擎重大升级计划 近日,Unity正式公布了其2025年度的产品规划,重点是在人工智能技术集成、平台支持扩大以及性能...
6月8日 14:02
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迪士尼、Codemasters 和 Jagex 资深推出独立出版品牌——了解The CoLab的创新之路-游戏花园

迪士尼、Codemasters 和 Jagex 资深推出独立出版品牌——了解The CoLab的创新之路

新兴游戏发行商:英国独立工作室“The CoLab”推出多款创新游戏项目 关于The CoLab:背景与团队介绍 近年来,随着游戏行业面临诸多挑战,一些行业资深人士开始寻找新的发展方式。由曾在迪士尼、...
6月9日 13:50
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GamesBeat从VentureBeat独立出来,成为专注游戏行业的独立专业媒体平台吗-游戏花园

GamesBeat从VentureBeat独立出来,成为专注游戏行业的独立专业媒体平台吗

GamesBeat独立转型:开启游戏产业与科技行业融合的新篇章 作为专注于游戏、科技与娱乐内容的知名媒体,GamesBeat在近期宣布正式脱离VentureBeat母公司,迈入独立运营的全新阶段。这一转变不仅标...
6月10日 14:32
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尽管《侠盗猎车手6》延期,Take-Two项目仍实现年度高速增长的原因揭秘-游戏花园

尽管《侠盗猎车手6》延期,Take-Two项目仍实现年度高速增长的原因揭秘

Take-Two 2025财年表现分析:突破与展望 2025财年,Take-Two Interactive报告了稳健的增长表现,整体营收同比增长6%,而净预订金额(反映消费者在数字内容上的支出)则实现了5%的提升。这显示出...
6月11日 13:34
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First Xbox Handheld Consoles Are Here: Discover the Ultimate Portable Gaming Experience-游戏花园

First Xbox Handheld Consoles Are Here: Discover the Ultimate Portable Gaming Experience

微软正式宣布即将推出的Xbox便携式游戏设备:ROG Xbox Ally和Xbox Ally X 微软与华硕合作开发便携式Xbox手持设备:创新游戏体验的未来 微软近日正式揭示了两款由华硕合作打造的Xbox品牌便携游戏...
6月12日 13:33
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Roblox推出Unity风格的开发者分析工具,助力游戏创作者提升用户体验-游戏花园

Roblox推出Unity风格的开发者分析工具,助力游戏创作者提升用户体验

Roblox推出高级分析工具,助力游戏开发者优化玩家留存与收益 引入高端分析工具,提升游戏运营效率 作为全球最大的用户生成内容(UGC)游戏平台之一,Roblox 正在不断增强其平台的开发者支持,最...
6月13日 13:15
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Pacific Drive销量突破60万:为何这款游戏如此火爆?-游戏花园

Pacific Drive销量突破60万:为何这款游戏如此火爆?

《Pacific Drive》销售突破60万份,开发商庆祝新内容发布 《Pacific Drive》成为畅销之作,销量突破60万份 由Ironwood Studios开发的游戏《Pacific Drive》近期销量再次突破重大里程碑,累计销...
6月14日 14:18
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经典后记:开发原版Psychonauts为何充满挑战?完整开发历程揭秘-游戏花园

经典后记:开发原版Psychonauts为何充满挑战?完整开发历程揭秘

《Psychonauts》:经典精神世界平台游戏的创作背后故事 游戏简介与文化影响 《Psychonauts》是一款由Double Fine开发的高度创意化、充满奇幻色彩的平台跳跃游戏,于2005年首次亮相。这款游戏凭...
6月15日 14:25
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