《龙腾鹰谷》导演科琳·布楚离开BioWare,加入新工作室

科琳·布楚的职业背景与贡献
在离开BioWare之前,科琳·布楚曾担任《龙腾鹰谷》(Dragon Age: The Veilguard)项目的游戏总监。她的职业生涯始于2006年,加入电子艺界(EA)成为一名游戏设计师,并参与了《模拟人生3:未来世界》(The Sims 3: Into the Future)等重要扩展包的开发。2019年,她正式加入BioWare,担任核心系统设计师,随后逐渐晋升为《龙腾鹰谷》的游戏总监。
关于《龙腾鹰谷》的开发历程
作为一款具有丰富背景故事和深度角色塑造的角色扮演游戏(RPG),《龙腾鹰谷》经历了漫长而复杂的开发过程。最初,它被定位为一款持续运营的“ live-service”游戏,但随着BioWare重新调整策略,转向将重点放在单机RPG体验上,项目也进行了重大转型。最终,在2022年十月成功发行,赢得了玩家和评论界的好评。
科琳·布楚的离职原因
在公开声明中,科琳·布楚表示,她的离职完全是自愿的,并且在离开时感到非常满足。她提到:“我在BioWare的目标都已实现,我希望帮助团队整顿和提升游戏质量。”
她补充道:“我的目标一直是帮助公司扭转局面,带领团队开发出值得骄傲的作品。参与《龙腾鹰谷》的开发过程让我收获颇丰,也让我实现了个人职业生涯的重要突破。”
《龙腾鹰谷》开发背后的故事
该游戏的开发经历了多年的调整和变革,最初的“ live-service”模式让项目一度陷入困境,但经过团队的共同努力,最终成功转型为一款引人入胜的单人角色扮演游戏。这一转变体现了BioWare在战略上的调整,也展示了团队的专业与坚持。

“我们团队能够把这款游戏打造成一个高质量的单人RPG,真是职业生涯中的一次难得经历,”布楚表示。“虽然开发过程充满困难,但最终的成功让我备感欣慰。”
未来发展方向与个人愿景
对于即将开始的新职位,科琳·布楚表示,她将继续专注于CRPG(电脑角色扮演游戏)领域,致力于维护“伟大角色和故事的传统”。
她相信,随着公司文化的不断改善,未来的BioWare仍有很大的潜力继续创造出令人难忘的游戏体验。
常见问题(FAQ)
Q: 科琳·布楚离开BioWare的主要原因是什么?
A: 她表示离职是出于个人职业发展考虑,称自己获得了一个无法拒绝的机遇,同时对在BioWare的工作成果感到满意。
Q: 《龙腾鹰谷》的开发历时多久?
A: 这款游戏的开发历时数年,经历了从“ live-service”模式到单人RPG的转型,最终于2022年正式发布。
Q: 科琳·布楚未来的职业规划是什么?
A: 她表示将继续专注于CRPG类型的游戏,并致力于传承优质角色与故事的创作传统。
结语
科琳·布楚的职业转变为玩家和业内人士带来了新的期待。她在《龙腾鹰谷》中的贡献和她未来在角色扮演游戏领域的努力,将继续推动行业的发展。随着她迈入新阶段,我们也期待她带来更多精彩的作品和创新。