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揭秘《奇异博士》魔术门的技术奥秘:漫威对战中的门户制作揭秘-游戏花园

揭秘《奇异博士》魔术门的技术奥秘:漫威对战中的门户制作揭秘

《漫威对决》最新开发揭秘:多角度渲染技术及未来玩法趋势 游戏背景与英雄阵容介绍 《漫威对决》是一款基于漫威宇宙的多人在线战斗竞技游戏,拥有丰富的英雄角色和多样化的战斗机制。每个角色都...
6月8日 14:05
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探索“Plunderludics”在Tapecaria中的深度与魅力:奇妙的创新体验-游戏花园

探索“Plunderludics”在Tapecaria中的深度与魅力:奇妙的创新体验

关于《tapeçaria》:一款融合多平台游戏元素的创新作品 《tapeçaria》:探索虚拟空间中的可能性 《tapeçaria》是一款将经典游戏片段融合在一起,通过剪辑和采样技术,重新诠释虚拟空间的作品...
6月8日 14:04
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《Silent Hill 2重制版评测:经典游戏中的“足够好”与“不够好”元素解析》-游戏花园

《Silent Hill 2重制版评测:经典游戏中的“足够好”与“不够好”元素解析》

《寂静岭2》重制版开发揭秘:重建经典游戏的挑战与设计理念 引言:经典游戏重制的必要性与挑战 在游戏行业,重制经典作品已经成为许多开发者的选择,旨在为新一代玩家带来原汁原味的体验,同时...
6月8日 14:04
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“我担心艺术的衰落:生成式人工智能最终会带来哪些不可忽视的代价?”-游戏花园

“我担心艺术的衰落:生成式人工智能最终会带来哪些不可忽视的代价?”

生成式人工智能对视频游戏产业的影响与未来展望 生成式AI如何改变游戏制作过程 随着生成式人工智能(Generative AI)的迅速发展,许多业界专家纷纷探讨其对电子游戏行业的深远影响。企业高层普...
6月8日 14:03
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美国和加拿大游戏行业工人发起全行业工会,争取尊严与权益的必看运动-游戏花园

美国和加拿大游戏行业工人发起全行业工会,争取尊严与权益的必看运动

行业内新兴的游戏行业工会:Unity打造公平的未来 游戏行业工会的成立对从业者意味着什么 近日,在美国和加拿大的游戏开发领域出现了一支全新的行业工会,由《通信工人联盟》(CWA)协助发起,旨...
6月8日 14:03
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动物世界中的刮刮编码与极致限制:游戏设计背后的核心探索-游戏花园

动物世界中的刮刮编码与极致限制:游戏设计背后的核心探索

《动物之境(Animal Well)》:极简技术打造的探索冒险新体验 关于《动物之境》:一款技术难度极低但创意无限的独立游戏 去年,来自芝加哥的独立开发者 Billy Basso 带领团队发布了他们的首款作...
6月8日 14:02
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Unity2025人工智能优化重点:提升性能与扩展平台的全面策略-游戏花园

Unity2025人工智能优化重点:提升性能与扩展平台的全面策略

Unity 游戏引擎最新动态:2025 年重大升级与未来发展方向 Unity宣布2025年游戏引擎重大升级计划 近日,Unity正式公布了其2025年度的产品规划,重点是在人工智能技术集成、平台支持扩大以及性能...
6月8日 14:02
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Netflix游戏部门负责人:如何实现“颠覆性创新”以引领行业变革-游戏花园

Netflix游戏部门负责人:如何实现“颠覆性创新”以引领行业变革

Netflix 游戏业务未来展望:创新驱动的战略升级 Netflix 游戏业务的发展现状与未来方向 近年来,Netflix 在游戏产业的布局逐渐成为焦点。公司总部位于旧金山的Metreon大楼内,Netflix Games的团...
6月8日 14:01
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行业工会UVW-CWA已成功吸引超百名新成员,如何促进工会成员增长与发展-游戏花园

行业工会UVW-CWA已成功吸引超百名新成员,如何促进工会成员增长与发展

行业最大工会——UVW-CWA在GDC 2025展示强大凝聚力 行业工会迎来成员增长,展现凝聚力 在2025年游戏开发者大会(GDC 2025)期间,业内最大的工会——“美国视频游戏工人联合会-CWA(UVW-CWA)”...
6月8日 14:01
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全球玩家安全指南:如何打造可信赖的游戏道德准则?-游戏花园

全球玩家安全指南:如何打造可信赖的游戏道德准则?

游戏行业亟需建立统一的行为准则以营造健康生态 为何游戏行业亟需制定行业道德规范? 近年来,关于游戏开发者和玩家的负面新闻频繁报道。从发行后的开发者骚扰、某些游戏团队遭遇的网络暴力,到...
6月8日 14:01
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Vision of Mana导演小泽健二离开网易后新开工作室,未来游戏开发新动向-游戏花园

Vision of Mana导演小泽健二离开网易后新开工作室,未来游戏开发新动向

Sasanqua:新兴游戏工作室由《VISION OF MANA》导演创立,聚焦独立游戏开发 近期,知名《VISION OF MANA》共同导演尾泽健二(Kenji Ozawa)宣布成立了全新游戏工作室——Sasanqua。这家新工作室...
6月7日 13:17
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GTA开发商Rockstar收购Video Games Deluxe,助力澳大利亚游戏市场扩展指南-游戏花园

GTA开发商Rockstar收购Video Games Deluxe,助力澳大利亚游戏市场扩展指南

Rockstar Games 正式收购澳大利亚《电子游戏豪华》工作室,开启新篇章 关于Rockstar Games与澳大利亚工作室的合作历史 近日,著名游戏开发公司 Rockstar Games 宣布正式收购澳大利亚本土游戏开...
6月7日 13:16
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Secret Mode:如何从Sumo拆分独立运营,打造专业内容发布平台-游戏花园

Secret Mode:如何从Sumo拆分独立运营,打造专业内容发布平台

关于Secret Mode游戏发行商最新动态:业务调整与未来展望 2025年3月最新新闻:Secret Mode裁员与战略转型 据最新消息显示,作为其从Sumo Group独立出来后的首次重大变动,秘姿(Secret Mode)宣...
6月7日 13:16
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Studio Fizbin宣布关闭,Reignbreaker发行后将不再推出新作解析-游戏花园

Studio Fizbin宣布关闭,Reignbreaker发行后将不再推出新作解析

Studio Fizbin宣布《Reignbreaker》为公司最后一款游戏,将于2024年3月正式发售 关于《Reignbreaker》的最新消息 由Studio Fizbin开发的动作冒险游戏《Reignbreaker》即将迎来最终阶段。开发团...
6月7日 13:16
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为什么Insomniac Games的Oculus Rift VR游戏已悄然下架?-游戏花园

为什么Insomniac Games的Oculus Rift VR游戏已悄然下架?

Insomniac Games VR游戏库突然下架引发关注 VR游戏下架事件概览 近日,Insomniac Games开发的一批虚拟现实(VR)游戏突然从Meta(原Facebook)商店中下架,引起了玩家和业内人士的广泛关注。这...
6月7日 13:16
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Zachtronics 前开发团队成立全新“框架”团队:探索创新游戏开发未来-游戏花园

Zachtronics 前开发团队成立全新“框架”团队:探索创新游戏开发未来

Coincidence公司最新游戏项目:Kaizen:工厂故事 关于Coincidence工作室及其创始人 由游戏设计师 Zach Barth 创建的Coincidence,是一个具有灵活组织架构的游戏开发企业。不同于他之前的工作室 ...
6月7日 13:15
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Activision Blizzard如何利用生成式AI推广虚假游戏以吸引玩家?-游戏花园

Activision Blizzard如何利用生成式AI推广虚假游戏以吸引玩家?

Activision Blizzard利用生成式AI进行虚假游戏广告推广引发关注 虚假游戏广告引发行业关注 近期,Activision Blizzard被曝出正在通过生成式AI技术制作一些虚假的游戏广告,涉及尚未发布或根本不...
6月7日 13:15
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Jam City为何出售加拿大Ludia工作室?揭秘被动收购背后原因-游戏花园

Jam City为何出售加拿大Ludia工作室?揭秘被动收购背后原因

Jam City 正式出售其蒙特利尔游戏开发工作室 Ludia 背景介绍:Jam City的战略调整 近日,知名移动游戏开发商 Jam City 宣布将其位于加拿大蒙特利尔的游戏工作室 Ludia 出售给一组本地投资者。据...
6月7日 13:15
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Jagex CEO Phil Mansell辞职,八年领导后带来哪些变革?【游戏公司管理变动详解】-游戏花园

Jagex CEO Phil Mansell辞职,八年领导后带来哪些变革?【游戏公司管理变动详解】

Jagex宣布高层变动:长期CEO辞职,新任执行长亮相 Jagex领导层迎来新变革,CEO辞职引发关注 英国知名游戏开发公司Jagex宣布,其长期担任CEO的Phil Mansell已决定辞职,结束了他在公司八年的领导...
6月7日 13:14
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竞技古典系列重焕生机:独立游戏和经典IP复兴的未来趋势-游戏花园

竞技古典系列重焕生机:独立游戏和经典IP复兴的未来趋势

复兴经典游戏巨头:Acclaim品牌重启的深度解析 关于Acclaim:从辉煌到低谷的历史回顾 作为一家具有悠久历史的游戏出版商,Acclaim成立于1987年,以推出一系列深受玩家喜爱的经典游戏而闻名,如...
6月7日 13:14
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