Sasanqua:新兴游戏工作室由《VISION OF MANA》导演创立,聚焦独立游戏开发
近期,知名《VISION OF MANA》共同导演尾泽健二(Kenji Ozawa)宣布成立了全新游戏工作室——Sasanqua。这家新工作室的成立引发了行业内外的关注,特别是在游戏开发和公司转型的背景下,彰显了尾泽导演对游戏创作与开发生态的深刻思考。
关于Sasanqua工作室的成立背景
尾泽健二在离开由网易(NetEase)旗下的奥卡工作室(Ouka Studio)后,几个月内便宣布了新公司的成立。据报道,原奥卡工作室在2024年8月面临关闭,业界普遍猜测这也是尾泽选择自主创业的重要原因之一。Sasanqua的成立,或许代表了他对游戏行业未来发展的新思路和新方向。
新工作室的开发方向与目标
尾泽在接受《Automaton》采访时表示,Sasanqua最初将专注于使用Unreal Engine开发中小型项目。这些作品旨在探索创新玩法与艺术风格,以便未来能够推出更大规模的PC和主机游戏。他强调,工作室会注重游戏品质与玩家体验,追求内容的多样性和创新性。
致力于保护创作者的责任与使命感
尾泽还特别提到,Sasanqua的核心使命在于“保护创作者的权益”。他坦言,工作室愿意承担责任,如果项目因为管理不善而出现问题,他会全力解决。对此,他表示,这是基于自己亲眼见证业界不公平现象后,萌生的责任感和使命感。
公司管理和行业环境的变化
在行业变化方面,尾泽提到,许多开发者因公司管理问题而受到牵连,导致作品无法顺利完成。对此,他希望通过新公司的透明管理和人性化运营,为行业树立良好典范。
新旧动荡的行业背景
值得注意的是,尾泽所在的网易近日也遇到动荡。据Bloomberg报道,这家中国大型游戏企业在今年内逐步缩减国际业务,裁员事件频发。其中包括在美国的几款热门游戏开发团队,反映出公司在全球扩张中的压力与调整。虽然公司表示会继续支持全球工作室,但结构调整已不可避免。
网易未来的国际战略调整
网易方面向《Game Developer》表示,公司仍将致力于全球内容的支持与合作,只是在某些区域需要进行必要的调整。这也显示出中国游戏巨头在全球化过程中面临的挑战和转型压力。
总结:游戏行业的变革与新机遇
尾泽健二的Sasanqua工作室代表了国内外游戏开发者的一个新动向——走出传统大厂的束缚,追求更具创造性和自主性的开发路线。未来,随着技术的不断发展和行业环境的变化,像Sasanqua这样的小型工作室将可能引领行业走向新的创新高潮。
常见问答(FAQ)
- Q: Sasanqua工作室的主要开发方向是什么?
- A: 目前以使用Unreal Engine开发中小型创新游戏为主,未来目标是打造大型PC和主机游戏作品。
- Q: 尾泽健二为何选择成立新工作室?
- A: 因为他希望有更好的创作环境,保护开发者权益,并探索新的游戏开发模式。
- Q: 网易近期在全球市场的策略调整会影响到国内外游戏发展吗?
- 有可能,网易正进行结构优化,未来将更专注于核心业务和创新内容,但这也带来了行业内的变动和新的合作机遇。