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Kotaku Australia将关闭,Pedestrian Group背后的原因揭秘【中国游戏和媒体行业最新动态】
Pedestrian Group宣布关闭Kotaku澳大利亚,聚焦自主品牌发展 随着媒体行业的变革,Pedestrian Group决定终止Kotaku澳大利亚的运营,旨在集中资源于公司自主拥有的品牌。这一决定引起了业内广泛...
Piranha Bytes 老兵成立独立游戏工作室 Pithead Studio:揭秘其新作背后团队实力
知名游戏开发者离开Piranha Bytes,成立新工作室Pithead Studio 关于Piranha Bytes的最新动向 近日,游戏界传出令人振奋的消息。曾在《Gothic》(地城英雄)和《Elex》等经典游戏中担任核心角色...
Zenless Zone Zero全球已突破5000万次下载,值得期待的新体验吗?
MiHoYo最新动作角色扮演游戏《幻世零域》全球下载突破5000万 由知名游戏开发商MiHoYo推出的最新动作角色扮演游戏《幻世零域》(Zenless Zone Zero)自7月4日上线以来,全球累计下载量已超过50百...
为何《都市:天际线2》控制台版推迟发布?深度解析未解决的问题
《都市:天际线2》延迟发行,性能问题引发关注 《都市:天际线2》发售延期原因揭秘 原本计划于今年十月在PlayStation 5和Xbox Series X|S平台推出的《都市:天际线2》,近期宣布推迟发行。开发...
Apex Legends官方系统升级:重生者技能双倍提升战阶价格,值得期待吗?
Apex Legends即将调整战斗通行证制度,引发玩家关注 新赛季战斗通行证变革的背景与核心内容 近期,Apex Legends宣布将对其战斗通行证系统进行重大调整。不同于以往通过游戏内货币购买的模式,从...
瑞典游戏产业呼吁将视频游戏纳入“文化经典”认定,推动数字娱乐文化发展
瑞典游戏行业认可经典与现代游戏 助推文化传承 近日,瑞典著名的电子游戏行业协会——Dataspelsbranschen,公布了一份涵盖重要标志性游戏的推荐列表,意在将这些作品纳入国家“文化典藏”之中。...
Roblox推出Unity风格的开发者分析工具,助力游戏创作者提升用户体验
Roblox推出高级分析工具,助力游戏开发者优化玩家留存与收益 引入高端分析工具,提升游戏运营效率 作为全球最大的用户生成内容(UGC)游戏平台之一,Roblox 正在不断增强其平台的开发者支持,最...
《怪物猎人故事2】三年销量突破200万,为什么受玩家热捧?
《怪物猎人故事2:毁灭之翼》发售三年,全球销量突破200万例次 Capcom 的《怪物猎人故事2:毁灭之翼》(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)已迎来三周年纪念,此游戏在全球范围内的销售...
为什么Hooded Horse的Tim Bender不认同游戏应追求持续增长?游戏行业长期发展趋势解析
游戏成功衡量标准的转变:以玩家体验和长远发展为核心 行业对游戏成功的传统评判标准面临挑战 由 Hooded Horse 发行的《Manor Lords》开发商 Hooded Horse的CEO Tim Bender 最近公开表达了对当...
微软提高Xbox Game Pass价格,新增“标准”套餐,取消首日游戏访问,你知道详情吗?
微软调整 Xbox Game Pass 订阅价格与服务方案详解 Xbox Game Pass 价格提升及新型订阅方案引入 微软最近宣布将于2024年9月12日起调整 Xbox Game Pass 相关订阅的价格。其中,Xbox Game Pass Ult...
Pocketpair携手索尼音乐和Aniplex打造Palworld娱乐内容,助力游戏IP全方位拓展
Palworld游戏与娱乐产业的战略合作方案 合作背景与项目启动 由日本知名游戏开发公司Pocketpair打造的热门游戏《Palworld》,近日宣布与索尼音乐(Sony Music)及Aniplex公司达成战略合作,成立...
Riot 取消受《任天堂明星大乱斗》启发的格斗游戏,因市场担忧靠谱吗?
Riot Games 取消“Pool Party”未公布格斗游戏计划,背后原因揭秘 关于“Pool Party”项目的背景介绍与开发情况 根据最新报道,Riot Games在2024年5月决定中止一款代号为“Pool Party”的未公开...
微软和苹果为何退出OpenAI董事会?监管审查下的最新动态揭秘
微软与OpenAI:AI生态合作的最新动态 在人工智能(AI)技术持续扩展的背景下,微软作为AI技术的重要推动者之一,正积极调整与OpenAI的合作策略。近日,微软宣布自即日起退出OpenAI董事会的观察...
Bungie十年历程:如何在《命运2》直播服务中调整游戏节奏?
《命运2》2024-2025年内容更新调整:一次性发布剧情任务的策略探索 新变革:剧情任务一次性同步上线、响应玩家期待 《命运2》官方近期宣布了其剧情更新模式的重大调整。区别于以往每周逐步推出...
Elden Ring电影开发中:与A24和Alex Garland合作带来的最新动态
《艾尔登法环》:从游戏到大银幕的跨界转型 关于《艾尔登法环》的影视改编计划 由知名游戏开发公司FromSoftware打造的开放世界动作角色扮演游戏《艾尔登法环》,即将迎来其首次电影改编。这部由...
FTC放弃对微软收购动视暴雪的上诉,微软与动视暴雪合并获胜的关键突破
FTC终止对微软与动视暴雪合并案的阻击 美国联邦贸易委员会(FTC)终于宣布停止阻止微软(Microsoft)以690亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)的交易,这一重大并购案已引发长时间的监管...
Niantic 分拆公司持续裁员:更多“少量”裁员影响深度解析
Niantic公司裁员动态:公司战略调整与未来方向 背景介绍:Niantic的经营变革与出售资产 近日,Niantic Inc.宣布公司进行了新一轮裁员,涉及五名员工。这次裁员是在公司重组、出售部分业务后进行...
Gamescom拉丁美洲组织者回应管理失误指控:幕后真相揭秘
关于Gamescom Latam:巴西游戏开发者的呼声与官方回应 近期,Gamescom Latam作为拉丁美洲地区重要的游戏行业盛事,吸引了众多开发者和行业人士的关注。然而,背后也伴随着一些争议,特别是来自...
如何通过程序员救回源代码,让经典童年弹幕游戏焕发新生?
关于《Dungeon Rampage》:曾经风靡的Flash多人在线游戏的复兴之路 如何挽救即将消逝的Flash游戏 在数字娱乐时代,许多经典Flash游戏因为技术退役逐渐淡出了玩家的视野。尤其是那些曾经风靡一时...
苹果公司获得Sneaky Sasquatch开发商RAC7后,首个自有内部工作室亮相:创新游戏开发新里程碑
苹果公司首次收购独立游戏开发团队,彰显对Apple Arcade的投资信心 苹果完成历史性收购,获得“Sneaky Sasquatch”开发团队 近日,苹果宣布完成其有史以来的首次工作室收购,此次交易涉及由两位...