
瑞典游戏行业认可经典与现代游戏 助推文化传承
近日,瑞典著名的电子游戏行业协会——Dataspelsbranschen,公布了一份涵盖重要标志性游戏的推荐列表,意在将这些作品纳入国家“文化典藏”之中。这份名单旨在提升电子游戏作为文化艺术形式的地位,助力瑞典在全球文化舞台上的影响力。
推荐名单反映游戏多样性与历史价值
此次被列入官方“文化 canon”的代表作品包括从早期经典到现代创新的多款游戏。例如,具有历史意义的复古游戏《Stugan》(由Kimmo Eriksson、Viggo Kann和Olle E Johansson于1978/1986年开发),以及广受欢迎的现代游戏《Minecraft》(由Mojang于2011年开发)和《Sayonara Wild Hearts》(由Simogo于2019年推出)等。
制定文化认同的意义与背后支持
此次名单由来自历史学界、行业领袖和学术界的专家团队精心策划,经过公众数百次提名筛选完成。该名单的发布,也是在瑞典文化部长Parisa Liljestrand提出制定正式文化 canon的计划背景下进行的。虽然该部长尚未明确列入 canon的所有艺术形式,但已有迹象表明,电子游戏正逐渐成为官方文化认知的重要部分。
为何游戏应被视作文化
Dataspelsbranschen发言人Per Stromback表示:“电子游戏应被视为文化,理由有很多。首先,玩家对游戏的情感和认同与其他艺术形式的观众相似;其次,游戏开发者同样具有表达和创造的愿望,试图传递新思想和与公众沟通。更重要的是,电子游戏反映了现实世界,拥有丰富的历史,并已被博物馆和文化机构开始认可。”
“此外,游戏的互动性是与其他艺术形式不同的重要特点。”他继续说道,“鉴于这些理由,我们认为将游戏纳入文化 canon 是非常合理的。”
文化认同与产业保护的重要意义
此次名单发布也正值瑞典本土游戏产业争取更高的经济与文化认同的关键时期。随着对电子游戏保存和传承的呼声不断增长,这份名单不仅是对行业成就的认可,也象征着游戏作为文化资产的重要地位将持续受到重视。
经典与现代游戏一览:瑞典文化游戏列表
- Stugan(由Kimmo Eriksson、Viggo Kann、Olle E Johansson开发,1978/1986)
- BackPacker(由Tati Mixedia开发,1995)
- Europa Universalis(由Paradox Interactive开发,2000)
- Ground Control(由Massive Entertainment开发,2000)
- Battlefield 1942(由DICE开发,2002)
- Amnesia: The Dark Descent(由Frictional Games开发,2010)
- Minecraft(由Mojang开发,2011)
- Toca Tea Party(由Toca Boca开发,2011)
- Candy Crush Saga(由King开发,2012)
- Star Stable Online(由Star Stable Entertainment开发,2012)
- Goat Simulator(由Coffee Stain Studios开发,2014)
- The Battle of Polytopia(由Midjiwan开发,2016)
- Budget Cuts(由Neat Corporation开发,2018)
- Sayonara Wild Hearts(由Simogo开发,2019)
- It Takes Two(由Hazelight开发,2021)
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常见问题(FAQs)
Q: 什么是《电子游戏文化canon》的意义?
A: 它代表着对游戏作为艺术和文化表达形式的认可,体现游戏在社会、历史和文化中的重要角色,有助于推动文化传承和行业发展。
Q: 为什么瑞典要制定游戏文化canon?
A: 这是为了提升本土游戏产业的文化地位,保护产业历史遗产,同时促使社会更全面地认识电子游戏的丰富内涵和价值。
Q: 被列入名单的游戏代表了哪些特色?
A: 这些游戏涵盖不同年代和类型,既有经典复古游戏,也有创新的现代作品,体现了游戏的多样性、互动性和文化深度。
Q: 未来会不会增加更多的游戏进入这个文化名单?
A: 有可能,随着行业的发展和文化认知的深化,相关机构可能会不断更新和完善这一文化canon名单。