游戏成功衡量标准的转变:以玩家体验和长远发展为核心

行业对游戏成功的传统评判标准面临挑战
由 Hooded Horse 发行的《Manor Lords》开发商 Hooded Horse的CEO Tim Bender 最近公开表达了对当前游戏成功衡量方式的反思。他指出,行业中普遍依赖“同时在线人数”或短期增长来评估一款游戏的表现,已经逐渐失去其科学性和代表性。尤其是在《Manor Lords》出现玩家流失的情况下,这一评判机制显得尤为不适用。
重新定义游戏的价值:关注玩家体验与持续发展
Bender 强调,行业专家和玩家应摒弃“只看即时增长”的旧思维,不应期望所有游戏都追求瞬间爆发的成功或成为“活服务”类型的巨头。他认为,这种片面追求短期数据的做法,反而导致行业“扭曲的无限增长幻想”。应当将重点放在游戏的深度体验、长久吸引力以及开发者的创意坚持上,从而实现更健康、可持续的发展路径。
对开发者的宽容与支持——以《Manor Lords》为例
Bender 表示,对于《Manor Lords》的成功感到“难以置信的满足”,这也是开发者和玩家共同努力的成果。他提到,虽然在早期阶段,团队的心态不可避免地受到外界压力的影响,但保持稳定的心态和专注于核心创意才是长远之道。他鼓励开发者在漫长的测试与优化过程中,保持冷静,不要被短期期待左右,确保创作心境的平和,从而维护游戏的品质和玩家的体验。
行业的多元评价体系与长期支持的重要性
在谈及行业整体情况时,Bender 曾在五月份公开表示,《Manor Lords》在最近几个月取得了超出预期的成功,但同时也强调这并不能代表整个发行商的整体水平。他建议,评判一家游戏发行商的潜力,应该从其整个作品组合及不同表现的游戏中观察,关注其对表现不佳游戏的支持力度和持续态度。这种全局眼光更利于游戏行业的健康发展,也更符合全球玩家的期待。
强调理性认知:成功不应成为压力源
Bender 最后强调,游戏的成功应被看作是一个长期、持续的过程,而非一味追求短期的增长。开发者和发行商应避免设置不合理的预期,让游戏在发布后不至于陷入“不断加速的跑步机”,而是应提供更理性、更人性化的支持体系,帮助开发团队保持创造力和身心健康,共同推动游戏行业的良性发展。
关于游戏行业成功因素的常见问答(FAQ)
Q: 为什么传统的同时在线人数不足以全面衡量一款游戏的成功?
A: 因为玩家数量的变化可能受到短期因素影响,无法反映游戏的整体质量、长远吸引力或玩家的真实体验。优秀的游戏应关注内容深度、社区参与度和持续维护,而非单纯的即时数据。
Q: 如何建立更符合行业发展的游戏成功评价体系?
A: 需要结合玩家反馈、内容创新、游戏的长线表现以及开发者的支持和维护力度,构建多维度的评价标准,避免单一追求短期数据的偏差。
Q: 作为开发者,应该如何应对行业的短期预期压力?
A: 保持专注于游戏的核心理念,注重玩家的长期体验与社区建设,不被短期流量或一时的热度牵制,确保创作的稳定和心态的健康。