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尽管《侠盗猎车手6》延期,Take-Two项目仍实现年度高速增长的原因揭秘-游戏花园

尽管《侠盗猎车手6》延期,Take-Two项目仍实现年度高速增长的原因揭秘

Take-Two 2025财年表现分析:突破与展望 2025财年,Take-Two Interactive报告了稳健的增长表现,整体营收同比增长6%,而净预订金额(反映消费者在数字内容上的支出)则实现了5%的提升。这显示出...
6月11日 13:34
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First Xbox Handheld Consoles Are Here: Discover the Ultimate Portable Gaming Experience-游戏花园

First Xbox Handheld Consoles Are Here: Discover the Ultimate Portable Gaming Experience

微软正式宣布即将推出的Xbox便携式游戏设备:ROG Xbox Ally和Xbox Ally X 微软与华硕合作开发便携式Xbox手持设备:创新游戏体验的未来 微软近日正式揭示了两款由华硕合作打造的Xbox品牌便携游戏...
6月12日 13:33
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Roblox推出Unity风格的开发者分析工具,助力游戏创作者提升用户体验-游戏花园

Roblox推出Unity风格的开发者分析工具,助力游戏创作者提升用户体验

Roblox推出高级分析工具,助力游戏开发者优化玩家留存与收益 引入高端分析工具,提升游戏运营效率 作为全球最大的用户生成内容(UGC)游戏平台之一,Roblox 正在不断增强其平台的开发者支持,最...
6月13日 13:15
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Pacific Drive销量突破60万:为何这款游戏如此火爆?-游戏花园

Pacific Drive销量突破60万:为何这款游戏如此火爆?

《Pacific Drive》销售突破60万份,开发商庆祝新内容发布 《Pacific Drive》成为畅销之作,销量突破60万份 由Ironwood Studios开发的游戏《Pacific Drive》近期销量再次突破重大里程碑,累计销...
6月14日 14:18
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经典后记:开发原版Psychonauts为何充满挑战?完整开发历程揭秘-游戏花园

经典后记:开发原版Psychonauts为何充满挑战?完整开发历程揭秘

《Psychonauts》:经典精神世界平台游戏的创作背后故事 游戏简介与文化影响 《Psychonauts》是一款由Double Fine开发的高度创意化、充满奇幻色彩的平台跳跃游戏,于2005年首次亮相。这款游戏凭...
6月15日 14:25
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EA CEO:为何AI技术对于《大学橄榄球25》游戏开发至关重要?-游戏花园

EA CEO:为何AI技术对于《大学橄榄球25》游戏开发至关重要?

EA Sports College Football 25:利用生成式AI实现突破性技术创新 介绍:EA Sports College Football 25的创新亮点 EA Sports College Football 25不仅在体育游戏领域引起了广泛关注,也标志着E...
6月16日 13:16
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Owlcat Games推出第三方叙事游戏发行品牌,推动文学类游戏新突破-游戏花园

Owlcat Games推出第三方叙事游戏发行品牌,推动文学类游戏新突破

Owlcat Games推出新游戏发行品牌,专注于叙事驱动型游戏开发 新成立的叙事型游戏发行标签,强调故事性和沉浸体验 由独立游戏开发商 Owlcat Games 创立的全新游戏发行子品牌正式亮相。此次新品牌...
6月17日 11:39
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CMA终结苹果应用内支付多年来的调查,为用户带来重大变化吗?-游戏花园

CMA终结苹果应用内支付多年来的调查,为用户带来重大变化吗?

苹果公司反垄断调查结束,但市场监管仍将持续关注 据报道,英国竞争与市场管理局(CMA)已正式结束对苹果公司(Apple Inc.)关于其应用内支付系统的调查。官方声明指出,此次调查“已不再作为行...
6月18日 13:38
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Creative UK最新基金:北英地区团队最高获资助25,000英镑的机会-游戏花园

Creative UK最新基金:北英地区团队最高获资助25,000英镑的机会

创意英国启动北部地区中小型创意企业专项基金,助力游戏与影视项目发展 北部地区小型创意企业的新机遇:北部共享成功基金 Creative UK近日宣布启动一项专门面向英国东北地区中小型创意企业的资...
6月19日 11:41
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All of Annapurna Interactive已离职,游戏行业最新动态与背后原因分析-游戏花园

All of Annapurna Interactive已离职,游戏行业最新动态与背后原因分析

安纳普尔纳互动公司高层变动:公司全体员工纷纷辞职引发行业震动 近日,安纳普尔纳互动(Annapurna Interactive)迎来了令人震惊的变故。这家知名的游戏发行商发生了高层大变动,不仅其主要负责...
6月20日 11:20
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Devolver Digital推出Big Fan Games游戏发行品牌,专注授权游戏,值得关注!-游戏花园

Devolver Digital推出Big Fan Games游戏发行品牌,专注授权游戏,值得关注!

Devolver Digital推出全新独立游戏子品牌——Big Fan Games 聚焦授权题材游戏开发 关于Big Fan Games:专注于高质量电影、剧集和漫画授权游戏 Devolver Digital宣布将拓展其游戏出版边界,成立...
6月22日 14:02
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索尼是否在积极收购FromSoftware母公司角川,日本游戏巨头背后最新动态-游戏花园

索尼是否在积极收购FromSoftware母公司角川,日本游戏巨头背后最新动态

索尼收购Kadokawa:从Software母公司潜在并购动态详解 最新并购动态:索尼与Kadokawa的潜在合作 据报道,全球著名游戏巨头索尼正与日本出版和娱乐公司Kadokawa展开谈判,探讨收购其母公司合作事...
6月28日 13:13
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WB Games如何应对高管离职后的复苏计划及《自杀小队》《MultiVersus》关闭原因解析-游戏花园

WB Games如何应对高管离职后的复苏计划及《自杀小队》《MultiVersus》关闭原因解析

2025年游戏市场展望与华纳兄弟游戏未来战略分析 华纳兄弟探索未来:2025年游戏行业的挑战与机遇 随着2025年游戏市场的逐步临近,华纳兄弟探索(WB Games)正面临着重新调整和战略转型的关键时期...
7月4日 10:10
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Playstack发布2025年出版合作指南:如何成功达成游戏发行协议-游戏花园

Playstack发布2025年出版合作指南:如何成功达成游戏发行协议

2025年游戏开发商如何与发行商合作,打造成功作品的策略指南 2025年游戏发行合作的现状与挑战 对于许多游戏开发者而言,获得发行合作是一块“登天的糖”,意味着其作品可以正式推向市场。2025年...
7月16日 15:14
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如何重现《滑板高手3+4》的自由感与幻想,提升游戏体验的最佳方法-游戏花园

如何重现《滑板高手3+4》的自由感与幻想,提升游戏体验的最佳方法

关于《Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4》重制版的最新开发介绍 经典之作的复刻引领极限运动游戏的新潮流 《Tony Hawk's Pro Skater》系列在极限运动和滑板文化中的影响力不容小觑。从最初由Never...
7月17日 13:05
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2K 旗下动视工作室Cat Daddy Games为何裁员?背后的原因与影响解析-游戏花园

2K 旗下动视工作室Cat Daddy Games为何裁员?背后的原因与影响解析

2K旗下移动游戏工作室猫爸爸游戏宣布裁员,影响多个职位 近期,知名游戏开发公司2K旗下的移动游戏工作室猫爸爸游戏(Cat Daddy Games)传出裁员消息。据悉,该工作室曾负责开发多款基于NBA 2K、...
7月18日 12:57
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为什么安纳普尔纳互动突然大规模裁员:资源调整与领导冲突背后真相-游戏花园

为什么安纳普尔纳互动突然大规模裁员:资源调整与领导冲突背后真相

安纳普拉娜互动公司员工集体辞职事件揭秘 事情始末:公司员工的突然辞职 在安纳普拉娜互动(Annapurna Interactive)所有员工突发集体辞职两周后,相关事件的详细经过逐渐浮出水面。据悉,导致...
5月22日 23:50
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Epic Games将同时在Epic Games Store上线的开发者享受降低版税费用的优惠方案吗?-游戏花园

Epic Games将同时在Epic Games Store上线的开发者享受降低版税费用的优惠方案吗?

开发者在使用虚幻引擎制作游戏时的优惠政策 虚幻引擎游戏的发行优惠 使用虚幻引擎(Unreal Engine)开发的游戏若在发行的首日即在Epic Games商店(Epic Games Store)上线,开发者可以享受更低...
5月23日 17:22
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SAG-AFTRA与AI语音公司Ethovox签署协议,推动虚拟主播行业未来发展-游戏花园

SAG-AFTRA与AI语音公司Ethovox签署协议,推动虚拟主播行业未来发展

SAG-AFTRA与Ethovox达成合作,保障配音演员权益 合作背景与内容介绍 国际表演者协会(SAG-AFTRA)目前正处于为成员争取更好人工智能(AI)保护措施的罢工行动中。近日,SAG-AFTRA宣布已与由人工...
5月25日 16:33
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FromSoftware母公司角川积极拓展PC和主机游戏发行市场,你知道了吗?-游戏花园

FromSoftware母公司角川积极拓展PC和主机游戏发行市场,你知道了吗?

游戏出版和开发战略扩展 近日,日本著名游戏发行公司角川(Kadokawa)宣布,将通过与腾讯(Tencent)的合作,推动其游戏产业的深度拓展。根据其最新财务报告,角川正积极构建新的业务架构,以增...
5月26日 19:54
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