《无主之地4》:更立体世界地图与自动寻路功能加持超越前作

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Gearbox致力于为《无主之地4》打造一个规模更为宏大且无缝衔接的游戏世界,这一理念促使开发团队摒弃了前作中的小地图设计。

在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford对此做出了解释:

“这是我们所构建的有史以来最为庞大的宇宙,它无缝连接,不存在加载时间。屏幕上呈现的任何事物,即便远在一英里之外的天空区域,玩家也能够抵达。我们塑造了一个极为广袤的世界。玩家固然可以聚焦于局部区域的活动,然而众多你期望达成的目标或任务却在远方,局部地图并不适宜用于指引那些同时存在且可能相隔数英里的目标与机遇。在这种情况下,指南针发挥了极大的助力作用。”

Gearbox做出此项抉择的另一缘由是,《无主之地4》相较于前作,将更着重于垂直性的设计。Pitchford进一步补充道:

“团队期望在游戏的设计与环境方面实现突破。他们不再局限于单一平面,而是融入了大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将超越以往任何一款同系列游戏。在这种多层次的环境中,二维的俯视地图极易使玩家感到困惑。而带有上下箭头的指南针能够让玩家更精准地感知空间方位,我们期望玩家将注意力集中在游戏本身,而非地图之上。所以,我们投入了诸多精力来开发这个指南针系统。

玩家依旧能够使用大地图,只需轻点一下即可开启,并且我们在大地图中增添了比以往更多炫酷的功能。我们甚至配备了一个由AI驱动的导航系统,它会在大地图上展示GPS路线,为玩家指引前行方向。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”

值得注意的是,《暗黑破坏神4》同样首次在系列世界地图中引入了垂直设计,不过对于一款刷子游戏而言,这种设计在某种程度上似乎对赶路有所妨碍,给人一种画蛇添足的感觉。

THE END
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