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Gearbox致力于为玩家打造《无主之地4》,这将是一个规模大幅扩展且无缝衔接的游戏世界。基于此,开发团队毅然决定摒弃前作中的小地图设计。
在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford对此做出了解释:
“我们构建的这个宇宙,是有史以来最为庞大的,并且它是无缝的,完全不存在加载时间。无论你在屏幕上看到什么,哪怕是远在一英里之外的天空区域,你都能够抵达。我们创造了一个极其广袤的世界。你固然可以专注于局部区域的活动,然而众多你想要达成的目标或机会却在远方,单纯的局部地图并不适宜用于导航那些同时存在且可能相隔数英里的目标与机会。在这种情况下,指南针就发挥出了极大的作用。”
Gearbox做出这一抉择的另外一个缘由是,《无主之地4》相较于前作,更加注重游戏的垂直性。Pitchford进一步补充道:
“团队还期望在游戏的设计与环境方面实现突破。他们不再被局限于单一的平面,而是融入了大量体现垂直性的元素。《无主之地4》的垂直性将远远超越以往的任何一款《无主之地》游戏。在这样一个多层次的环境中,二维的俯视地图会让玩家感到十分困惑。而带有上下箭头的指南针能够让玩家更好地感知空间方位,我们期望玩家将注意力集中在游戏本身,而非地图之上。所以,我们投入了大量精力来开发这个指南针系统。
你依旧可以使用大地图,只需轻轻点击一下就能打开,而且我们在大地图中增添了比以往更多炫酷的功能。我们甚至还拥有一个由AI驱动的导航系统,它会在大地图上展示GPS路线,为你指引前行的方向。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,它具备一些辅助导航的功能。”
值得注意的是,《暗黑破坏神4》同样是首次在系列世界地图中引入了垂直设计,不过对于一款刷子游戏而言,这种设计似乎在赶路方面有些不太方便,甚至给人一种画蛇添足的感觉。