小岛秀夫无意讨好大众:对开拓大众市场兴致缺缺

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《死亡搁浅2》的试玩测试反馈比第一部更为积极,然而其创作者小岛秀夫却表明自己“无意迎合大众市场”。

尽管首款《死亡搁浅》游戏的评价呈现两极分化态势,小岛秀夫在接受《Edge》杂志专访时,谈及了他对玩家反馈的接纳方式。

他说道:“当然,我期望人们来玩我的游戏,所以在一定程度上确实需要倾听他们的看法,但我并不想制作那种迎合所有人喜好的作品。”

小岛解释道,在之前的游戏试玩测试里,每10个人当中,有4人会喜欢上它,而另外6人则会觉得体验糟糕。他表示:“对我而言,这是一种很不错的平衡状态。”

然而,续作收获了更为积极的反响。小岛表示:“索尼自然是满心欢喜,但我其实期望它能更具争议性一些。大片往往需要80%的好评率,可我不想制作那样的游戏。我对吸引大众市场或者卖出数百万份游戏并不感兴趣,那并非我的追求目标。”

小岛后来承认,许多人依旧期待他能创作出类似《合金装备》的作品,这也促使了即将推出的游戏《Physint》的诞生。

他说道:“当然,我有诸多想要创作的新点子。但在疫情期间生病的时候,我意识到很多人期望我做类似《合金装备》的游戏。那时我便萌生了制作一款新间谍游戏的想法。经过思考,我觉得这个主意不错,于是告知了索尼,他们给予了大力支持。我们探讨了诸多方案,最终决定开发《Physint》。”

实际上,从我对《死亡搁浅2》的试玩感受来讲,这款游戏对战斗和潜行机制的侧重,明显带有《合金装备》的深刻影响。

小岛在试玩期间表示:“全球有太多人希望我再做一款《合金装备》,所以我增加了更多战斗选项。在设计这些机制的时候,我有些担忧,因为许多曾和我一同开发《合金装备》的员工仍在这里工作,我们不断相互询问:这会不会感觉太像《合金装备》了?这并非是刻意为之的。”

除了《Physint》,小岛还在思索自己的工作室——小岛工作室的传承,以及未来的创作方向。

他告诉《Edge》:“我把记录所有创意的USB交给了私人助理,这有点像是立下一份遗嘱。或许在我离开之后,他们能够在小岛制作继续开发这些想法……我所忧虑的是,我离开后小岛制作会变成什么样。我不希望他们仅仅是管理现有的IP。”

这位创作者已然有了《死亡搁浅》系列无尽续作的构思,不过他自己不会再参与后续制作。

《死亡搁浅2》将于下个月,也就是6月25日在PS5平台发售。

THE END
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