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近日,Bungie就其即将发布的撤离类射击游戏《马拉松》涉及抄袭艺术作品的问题发表了回应。
在一次开发者直播中,《马拉松》系列的艺术总监乔•克罗斯对事件进行了公开说明,并详细介绍了公司正在采取的整改措施。他承认,在游戏预制作早期阶段,一位内部艺术家在未获授权或声明出处的情况下,擅自使用了设计师ANTIREAL的若干图形元素。这些元素涉及图标和文字,早在2020年便被加入到项目贴花设计中,最终使得这些素材进入了游戏的Alpha测试版本。
克罗斯在致歉时直言:“这种失误实在难以为之辩解。”他强调,Bungie目前正全力强化内部审核机制,以防类似情况重演。与此同时,公司已与ANTIREAL取得联系,并积极寻求“妥善解决”相关事宜。工作室也已对涉事艺术家以往的作品进行全面自查,其中包括对游戏现有版本中环境贴花的核查。正因如此,原定展示的部分内容被迫推迟。
这位艺术总监进一步说明,凡是被发现未经合法授权的元素,将会被移除或由内部团队重新设计。Bungie开展的“全面贴花审计”旨在确保这款即将上市的撤离类射击游戏中的所有视觉素材都符合版权和设计标准。
在肯定多元化团队对游戏整体视觉贡献的同时,克罗斯还列举了《马拉松》美学的多个灵感来源,包括现代主义、瑞士字体设计、21世纪初的矢量艺术、赛博朋克风格,以及原版《马拉松》三部曲。他同时澄清,所有参与品牌和视觉设计的外部合作伙伴与此次事件无关。
最后,克罗斯向ANTIREAL表达了个人歉意,对其优秀作品给予高度评价,并重申了道德合作的重要性。他表示:“她的作品非常出色,我们在特定平面设计风格上确有共鸣。”
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