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Take-Two公司的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日透露,Rockstar Games矢志将其即将发布的开放世界动作巨作《GTA6》打造成迄今为止品质最高的娱乐产品。
在近期的采访中,施特劳斯·泽尔尼克详细介绍了《GTA6》的最新开发进展,讨论了该作的上市时间以及推动Take-Two整体成功的战略规划。尽管游戏的推出时间略有延后,但他强调,Rockstar Games正全力创造一种超越常规的娱乐体验。
“这次延期时间非常短暂——不足六个月,”泽尔尼克解释道,试图平息外界对调整发布时间的疑虑。他指出,Rockstar的追求不仅仅是制作另一款大型游戏,而是要打造一个史无前例的娱乐杰作。“Rockstar Games的目标是创造出迄今为止娱界最卓越的作品,而不仅仅是局限于互动游戏领域,”他如是说,“这是一项艰巨任务,我相信广大玩家对这款作品的期望值极高。”这种远大抱负也在《GTA6》第二支预告片中得到了印证,该预告片在24小时内便刷新记录,达到4.75亿次观看,超越了包括Rockstar以往所有作品在内的记录。
泽尔尼克还谈及了Take-Two旗下其他产品的出色表现,《NBA 2K》《文明7》和《荒野大镖客》等系列均表现非凡,其中《NBA 2K》年销量几近1000万套。而在移动端,Zynga在激烈竞争的市场中持续发力,为公司贡献了超过一半的净预订额。
当讨论到游戏平台的未来时,泽尔尼克肯定了移动平台的重要性,同时强调主机和PC依然占据不可替代的位置。“这并非简单的渠道转移,”他解释说,“不同平台在不同时间满足着各类需求,也面向多样的用户群体。”虽然他本人并非游戏玩家,但他明确表示,自己的主要责任在于支持创意团队,而非干涉他们的创作过程。“我的任务是吸引、培养和激励业内最优秀的人才,而后全力放手让他们发挥创意,”他补充道。
随着Rockstar不断努力为全球娱乐领域设立新标杆,《GTA6》有望成为一座具有深远影响的文化丰碑。