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本周,《护核纪元》推出了1.1.2版本更新。
新版本不仅加入了全新内容,如“耳灵”宠物和“剧毒流星魔杖”等武器,同时也针对游戏平衡和众多问题进行了修正与优化。
更新日志(1.1.2版本)概要如下:
游戏玩法方面:
新增宠物:耳灵
新增了一系列宠物装饰道具,通过织布机可进行制作:
宠物床
小睡树
汪汪小屋
栖息杆
新增武器:剧毒流星魔杖
新增手持装备:爪痕石
家畜外观更新:家畜现在拥有多种毛皮颜色。通常家畜后代会继承父或母的一方颜色,但也可能随机出现“变异”色。
每只家畜的繁殖功能现在可在其信息窗口中,通过按钮单独开启或关闭。
在使用召唤远程或近战随从的巨著时,玩家现在可以指定随从前往某个位置或锁定特定目标。
乘船或乘矿车时,多个工具也能同时启用。
核心指挥官球体发射的投射物,其速度和持续时间经过调整,现更符合设计预期。
其他改进:
当鼠标悬停于道具时,游戏会自动高亮显示该道具对应的装备栏位。
同样地,在光标停留于装备栏位时,可装备在该位置的道具会被突出显示。
在地图界面中,借助手柄操控时,光标会自动吸附至附近标记,使互动更便捷。
增加了一项新设置,支持禁用 Corsair iCUE 设备的 RGB 灯效;此项设置仅在连接支持该功能的外设时显示。
当游戏加载时若至少启用了一个模组且出现失败,将自动以无模组状态重启。
巨蛇头目的扫描仪现已从上古全息图播放器移至巨蛇祭坛。
爆炸墙壁——即毒莓墙壁与熔融墙壁,现在可在实验桌处制作。
即使玩家处于静止状态,宠物现在也会不时四处游走。
提灯现已独立分类至创意模式界面,不再归于手持位分类。
击败核心指挥官及尼姆鲁扎后,战利品箱会出现在更接近它们最终爆炸位置的地点,保证时机更准确。
此外,部分文本与翻译问题也得到了修复。
图形表现
核心指挥官与尼姆鲁扎虚空攻击的视觉效果经过优化。
游戏平衡调整:
用于召唤巨蛇的风琴不再消耗宝石,改为需要各区域对应的矿石锭。
巨蛇头目的宝石掉落量现根据世界中玩家数量动态调整,玩家数量越多,掉落也越丰厚。
拟形螨敌人与太阳水晶破坏物体时的宝石掉落量亦有所提升。
所有在1.1.2及之后版本创建的世界,现都确保至少存在三座上古战斗竞技场。
背包道具栏尺寸的加成将随道具等级上升而增强,但这项改动不会影响口袋容量。
对头目血量恢复机制进行了调整,令所有头目在脱离战斗时逐步恢复至满血状态,而不会瞬间回满;同时,需要召唤道具的头目会在玩家远离战斗区域后,待血量完全恢复后才会消失。
故障修正:
游戏地图代码经历了大幅重构,修复了长久以来的一系列问题,包括像素偏移、标记行为不统一以及玩家移动时地图偶尔抖动的问题。
穿戴荒漠守护者套装切换配置时,不再发生随从爆炸现象。
若玩家在道具栏发生变动时网络断开,随后重新连接同一服务器,不会再导致道具丢失问题。
当游戏内UI被禁用时,标牌上的悬浮文字现将自动隐藏。
在内容菜单中,使用手柄选择“添加所有”按钮时,现已解决游戏卡死的问题。
睡眠带来的持续治疗效果现在不会传递至其他世界。
使用花园铲时,在无种子状态下,不再消耗其耐久度。
打开道具栏或地图时,默认光标将始终显示。
修正了阻碍玩家使用手柄方向键导航至道具栏快捷栏的问题。