Hi-Rez Studios裁员保障《Smite 2》长远发展,你知道背后原因吗?

Hi-Rez Studios宣布裁员:聚焦《Smite 2》的长远发展

Smite 2 游戏宣传图

裁员影响范围与背后原因

近日,Hi-Rez Studios CEO Stewart Chisam 公布公司进行了一系列裁员调整,尽管未披露具体人数,但明确表示涉及市场营销和发行部门,及旗下子公司如 Evil Mojo(负责《Paladins》)、G&A 和 Titan Forge(负责《Smite》)的内容团队。这些调整旨在优化公司资源,确保未来的战略布局更加聚焦于核心项目。

为何优先发展《Smite 2》

Chisam 表示,虽然此次裁员过程充满艰难,但这是为了《Smite 2》的长远发展。公司希望通过资源集中,将更多精力投入到游戏的玩法创新和品质提升,以确保其能在未来数十年内持续吸引玩家,尤其是有望将其打造成一款跨越2030年代的经典多人在线战斗竞技游戏(MOBA)。

未来计划:专注于《Smite 2》的开发

在未来,Hi-Rez 几乎全部的开发力量都将投入到《Smite 2》的制作中,特别是在玩法优化和技术改进方面,计划于2025年正式发布。这意味着原本计划的部分审美和货币化系统内容暂时将搁置,以确保游戏在上线前达到预期质量。

与此同时,旧版《Paladins》和原始《Smite》将维持有限的更新,由较小的团队负责维护,确保游戏社区持续获得必要的支持和内容补充,保持玩家的活跃度与游戏生态的稳定。

裁员背后的管理策略

Chisam 表示,尽管调整带来了短期的阵痛,但公司相信这是必要的战略步伐,将在未来带来更强大的公司基础和更具竞争力的产品。Hi-Rez 正在积极布局未来,致力于打造具有长远生命力的核心游戏项目。

常见问题(FAQ)

Q: Hi-Rez Studios裁员主要影响哪些部门?

A: 裁员主要涉及市场营销、发行团队,以及旗下子公司 Evil Mojo(负责《Paladins》)、G&A 和 Titan Forge(负责《Smite》)的内容开发团队。

Q: 《Smite 2》什么时候上线?

A: 官方计划在2025年正式推出《Smite 2》,届时将聚焦于玩法创新和游戏品质提升。

Q: 其他旧有游戏会有更新吗?

A: 是的,《Paladins》和原版《Smite》仍将得到“轻量级”更新,由小型团队持续维护,以支持社区发展。

Q: 今后《Smite 2》的内容开发策略是怎样的?

A: Hi-Rez将集中资源专注于核心玩法优化、技术改进和游戏体验的提升,暂缓部分货币化内容的开发,以确保游戏上线品质达到预期标准。

此次裁员反映了 Hi-Rez Studios 正在进行战略调整,重心转向长远目标。对于热衷于《Smite 2》的玩家和关注公司未来发展的行业观察者来说,这是一个值得关注的信号。相信随着项目的逐步推进,未来的《Smite》系列将展现出新的生命力和创新潜能。在此过程中,玩家社区也将持续受到官方关注与支持,共同迎接游戏的美好未来。

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