开发商Housemarque:坚守高品质游戏路线,未来发展方向
作为以《死亡回归》(Returnal)等精品游戏闻名的游戏开发商,Housemarque近年来在游戏界树立了鲜明的品牌形象。日前,在芬兰举行的公司30周年庆典上,负责人与创意总监分享了他们未来的发展策略,强调继续专注于提供优质的单人游戏体验。

坚持高品质游戏理念,拒绝免费策略
公司负责人Ilari Kuittinen在接受Eurogamer采访时明确表示,Housemarque当前没有转向免费游戏或持续服务(如战斗通行证或微交易)的打算。他强调,只要玩家愿意为优质游戏买单,工作室就会继续专注于制作令人印象深刻的单人游戏体验。Kuittinen说道:“我们的目标是让每一款游戏都成为玩家记忆中的特殊时刻。这种体验可能会在几天或几周内带来深刻的感受,这让我觉得非常酷。”

专注于单人游戏与未来新作
创意总监Gregory Louden补充说,未来几个月,Housemarque将持续专注于单人游戏的开发,目前正准备推出新的一款肉鸽类游戏《Saros》。自2021年被索尼收购以来,公司一直致力于通过不断推出创新的精品游戏,巩固其在动作及体验类游戏市场中的地位。Louden强调:“我们完全专注于带来高质量的单人体验,这也是我们不断前进的动力。”
Housemarque未来的游戏开发战略与市场展望
作为一家坚持高品质内容原则的游戏开发商,Housemarque目前在行业中占据稳固位置。公司明确表示不会追随市场上关于免费游戏和持续服务的潮流,而是坚持用精心打磨的单人游戏吸引玩家。未来,随着新作《Saros》的推出以及持续的内容创新,预计他们将在动作游戏和射击游戏领域获得更大成功。
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常见问题解答(FAQ)
Q: Housemarque未来会考虑开发免费游戏或引入实时服务吗?
A: 目前,公司坚守高品质单人游戏路线,没有计划转向免费游戏或推出持续服务内容。它们更倾向于为玩家提供精彩的单人体验。’
Q: Housemarque即将推出的新游戏有哪些特色?
A: 新作《Saros》是一款肉鸽类型的游戏,结合了紧张刺激的关卡设计和高品质的游戏体验,旨在带给玩家深刻的游戏乐趣。’
Q: 公司为何坚持专注于单人游戏?
A: 因为开发团队相信优质的单人体验能带来更深刻的玩家连接和持久的游戏价值,这也是公司一直追求的核心目标。’