《巫师4》开发策略:以主机为核心实现60FPS光追目标
最近,数毛社Digital Foundry专访了CD Projekt Red的技术副总裁Charles Tremblay,透露了关于《巫师4》开发的最新进展。团队已逐步转变为以“主机优先”的开发方式,旨在在索尼PS5平台上实现每秒60帧的流畅画面,并支持硬件光线追踪技术。这一策略相比之前在PC与主机之间调整优化,难度大大降低,有望为玩家带来更优质的视觉体验。
转变开发策略:从“PC优先”到“主机优先”
在传统的游戏开发过程中,开发团队往往先在高性能的PC平台上实现最佳效果,再根据硬件限制进行内容缩减和优化,适配各种主机。这种模式在《赛博朋克2077》等作品中曾导致性能不稳定甚至出现Bug。而如今,CDPR选择主动反转策略,从一开始就以索尼PS5这样的高端主机为核心进行开发。这个决定反映了团队希望在硬件能力范围内,最大程度地实现高清画质和硬件光追技术。
与Epic合作:为PS5开发定制化技术方案
Charles Tremblay 表示:“当我们与Epic合作时,曾抱有很高的期望。过去,我们多以PC为开发主导,再向下适配主机,但遇到不少技术难题。这次我们决定从主机出发,专注优化PS5平台。”他还提到,要在硬件光追支持下,在PS5上实现稳定的60FPS,是一项巨大的挑战。团队因此加紧研究,包括利用Epic的虚幻引擎(虚幻5)进行深度定制,确保画质与性能的平衡。
虚幻引擎与技术难题
《巫师4》采用了虚幻5引擎,这不仅仅是简单的引擎套用,而是经过Epic协助进行多项技术优化。开发团队为充分利用虚幻5的高级光照和物理特性,调整了多个核心系统,从而在保证画质的同时,提高性能稳定性。特别是在全场光追和60FPS的目标设定下,技术方面的难题尤为突出。团队正不断突破技术瓶颈,努力达到预期效果。
目前开发状态:技术验证阶段
Tremblay 透露,目前公开展示的内容只是技术验证版本,并非完整游戏。游戏的多个核心系统比如战斗、任务系统尚未全部实现,内容还在开发早期。尽管如此,性能目标——即确保60FPS流畅运行——已经成为团队的核心追求。这意味着未来的游戏内容很可能在保证性能的前提下进行变动调整,确保最终实现设计目标。
挑战:Xbox Series S性能瓶颈
值得注意的是,次世代主机中性能较弱的Xbox Series S成为较大难题。Tremblay坦言:“在Series S上实现60FPS,难度极高。” 相较于PS5,Series S的硬件性能不足,需要做更多性能上的妥协,包括降低分辨率、减少光追效果、限制特定系统的帧率等。这也表明,官方可能会为不同平台制定不同的优化策略,确保游戏在多个硬件上都能运行流畅。
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常见问题(FAQ)
Q: 《巫师4》会在所有平台上实现60FPS吗?
A: 目前官方主要关注PS5平台的性能优化,预计在硬件较强的平台上能实现60FPS。而在Xbox Series S等硬件较弱的设备上,可能会需要进行性能调节和内容妥协。
Q: 使用虚幻5引擎开发的最大优势是什么?
A: 虚幻5引擎提供了先进的光照和物理模拟技术,有助于提升画质和实时光追效果,同时帮助优化游戏性能,满足高帧率需求。
Q: 《巫师4》技术演示的内容完整吗?
A: 目前只是一部分技术验证版本,还未完成所有游戏内容。团队正努力确保性能目标能够在未来实现完整版本中稳定运行。