Skybound Entertainment宣布推出自主游戏工作室“Quarter Up”——聚焦格斗游戏《Invincible VS》

拓展品牌影响力,Skybound的游戏开发新战略
2025年,著名漫画出版公司Skybound Entertainment首次成立的内部游戏工作室“Quarter Up”正式亮相。该工作室由曾任职于知名格斗游戏开发商Double Helix的执行制片人Mike Willette率领,旨在将旗下受众广泛的超级英雄漫画《Invincible》转化为具有创新玩法的格斗游戏。
《Invincible》漫画改编格斗游戏,未来值得期待
《Invincible》是由Skybound创始人罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)打造的一部超级英雄漫画,凭借动画版在Amazon Prime的热播,赢得了大批粉丝。作为该漫画的衍生作品,新作《Invincible VS》预示着Skybound逐步探索游戏化的可能性,意在加强粉丝互动与品牌影响力。

为什么Skybound选择建立自己的游戏工作室?
在游戏行业不断变化的背景下,传统影视公司开始自主涉足游戏研发,打破以往通过授权合作的模式。Skybound此前主要通过授权给像Telltale Games这样的开发商开发作品,但目前正逐步转向自主开发,以便更好地掌控内容和质量。
据Skybound副总裁兼Skybound Games总经理Chris Paulson介绍,公司在2024年投入大量招聘,包括前Activision Blizzard分管产品管理的Chris Paulson,展现了其向游戏产业全面布局的决心。公司还发起了一场众筹,筹得逾678,000美元,用于支持多个项目的开发,核心之一便是即将推出的格斗游戏《Invincible VS》。
内部开发优势,规避合作障碍
Paulson表示,作为“Quarter Up”工作室的领导,其核心优势在于可以直接与漫画作者柯克曼对接,无需层层协调。这将大大缩短开发周期,确保游戏更贴近原作精神,也方便不断调整优化内容。
格斗游戏市场现状与挑战
进入格斗游戏行业仍然困难重重。即便是拥有丰富IP资源的大公司如华纳兄弟,也未能在“Multiversus”中成功吸引到核心玩家。这一市场偏爱对经典IP的忠诚追随者,碎片化程度高,极难打入主流竞争格局。

创新设计,吸引新玩家
Willette强调,本作将引入多项创新机制,包括“切换”系统,让玩家在战斗中轮换角色,打破复杂连击带来的压力。这一设计旨在扩大受众群体,让 newcomers 能够更容易融入战斗场景,从而提升游戏的包容性和趣味性。
他还提到了角色互动和战术多样性,未来或会在设计上融入更多随机元素,让比赛充满变化,增强玩家的参与感。Willette甚至表示,自己愿意就格斗游戏设计的细节在游戏开发者大会(GDC)上发表演讲。
采用外包合作,控制开发成本
面对高昂的开发成本和市场竞争压力,Quarter Up将采取灵活的团队结构,主体团队专注于战斗动画、联网技术等核心环节,其他部分则通过合作伙伴外包完成。Willette认为,小型高效的团队能更灵活地应对市场变化,逐步扩大作品影响。

未来展望:精准定位观众群体
Willette总结道:“我们希望通过保持核心团队的小和高效,逐步了解和增长目标受众,而非一味追求规模化。”他提到,虽然目前尚未确切知道《Invincible VS》的主要玩家是谁,但公司希望与玩家共同成长,打造真正属于粉丝的格斗作品。
常见问题(FAQ)
Q: Skybound为何自主开发格斗游戏?
A: 通过成立内部工作室,Skybound可以更好地控制游戏内容的质量和方向,避免在授权合作中的信息沟通障碍,加快开发流程。
Q: 《Invincible VS》将会有哪些创新玩法?
A: 这款游戏计划引入“角色切换”机制,允许玩家在战斗中更灵活地操作不同角色,提升战术多样性,并加入互动丰富的战斗元素。
Q: Skybound未来会在游戏行业中有什么布局?
A: 除了自主开发格斗游戏外,还计划持续扩大在视频游戏领域的投入,包括合作开发和多平台发行,以增强品牌影响力和粉丝互动。