《Dredge》:由新西兰黑盐工作室打造的悬疑渔业冒险游戏

游戏背景与开发团队
2020年,新西兰的黑盐工作室(Black Salt Games)开始研发《Dredge》,最初他们并未设想将其打造成为一款具有丰富叙事的游戏。由于团队规模有限,仅由一位艺术家、程序员和制作人组成,项目一开始被预期为一款偏向恐怖题材的渔业游戏,重在氛围营造而非深度故事线。
创新的叙事技术:Yarn Spinner在《Dredge》中的应用
在《Dredge》的早期开发阶段,程序员Joel Mason曾在一次“利用开源工具构建叙事”的会议中提到:“我们一开始以为自己无法制作一个以故事为核心的游戏。”但是,随着游戏逐渐成型,团队开始探索如何通过对话和互动传达故事。这一切的关键工具,是Yarn Spinner——一种广泛被获奖游戏采用的开源对话工具,包括《A Short Hike》《Night In The Woods》和《Little Kitty, Big City》等作品都曾使用它来开发复杂的剧情结构。
从“悲伤之岛”到故事架构的演变
最初,开发团队设想,游戏所设定的诸多岛屿象征着“卢贝克-罗斯五阶段悲伤模型”,即否认、愤怒、讨价还价、抑郁和接受。在每个岛上,不同的角色展现出这些情感状态,例如大骨海域的鱼贩代表抑郁状态。虽然这个设想最终在开发中被放弃,但它为游戏的故事线和角色塑造提供了宝贵的框架基础,推动了游戏剧情的逐步丰富。

复杂的对话系统设计
Joel Mason强调:“对话系统是游戏中最复杂的机制之一,几乎可以说是用户界面最复杂的部分。”许多开发者习惯用Excel或Word编写台词,但这会带来本地化、资源管理和事件同步等诸多难题。Yarn Spinner的引入,极大简化了这些流程,使得文本内容可以直接在引擎中编辑、测试和优化。这不仅提高了制作效率,也增强了叙事的连贯性和交互体验。
游戏中的对话玩法与设计原则
在《Dredge》中,玩家扮演新来的渔夫,探索不同的岛屿和渔场,与当地居民对话,完成各种任务。对话是讲述故事的重要载体,除了主要的文字交流外,还包含一些其他的叙事手段,比如水漂信件和任务描述。然而,这些内容并不全部通过Yarn Spinner管理,而是结合游戏中的其他系统实现。
黑盐工作室在设计对话时遵循一套严格的规则,比如:每次显示不超过4-5个文本框,每个文本框限制在3-4行以内。同时,每段文字都侧重于以下几方面:
- 告诉玩家当前的行动
- 推进故事或完善世界背景
- 增加悬疑或恐怖元素

利用Yarn Spinner实现丰富互动
Yarn Spinner不仅支持传统的对话流,还允许加入各种命令,以增强互动。例如,文本会根据不同情境显示角色头像、颜色强调重要词汇,甚至模仿角色发出不同的声音(没有配音时的声音效果)。这使得对话在保持简洁的同时,展现出丰富的表现力和灵活性。
Manning指出:“Yarn Spinner的核心思想是把剧本转化为游戏能理解和执行的内容,而这通过一种叫做‘对话视图’的机制实现。”
对话系统对游戏整体叙事的影响
由于对话内容是实时展现的,它揭示了许多线性文本中难以察觉的问题,包括逻辑连接、节奏把控等。开发团队通过不断迭代,利用Yarn Spinner快速调整对话内容,极大提升了游戏的叙事质量和玩家体验。这种高效的编辑流程,成为《Dredge》能够成功营造悬疑氛围的重要原因之一。
结语:探索海底神秘与黑暗故事的交融
《Dredge》凭借其创新的对话系统和生动的叙事设计,成为2023年备受关注的冒险游戏之一。无论是探索未知岛屿,还是逐步揭示隐藏的恐惧,它都展现了黑盐工作室在叙事技术上的突破。深入了解这款游戏背后的故事和开发细节,将帮助你更好地欣赏其独特魅力。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Dredge》使用的Yarn Spinner有什么优势?
A: Yarn Spinner是一款开源对话系统,帮助开发者高效管理复杂的对话逻辑,方便内容编辑和版本控制,极大提升叙事体验的动态调整能力。
Q: 游戏的故事结构是否受到“悲伤之岛”设想的影响?
A: 虽然“悲伤之岛”模型在开发中被放弃,但它为游戏架构提供了初步框架,帮助团队理清故事线的层次和角色情感发展。
Q: 《Dredge》有什么特色的叙事手法?
A: 游戏通过有限的对话框和条件触发,营造悬疑氛围,同时结合水漂信件和任务文本,丰富了故事的表现形式,并配合Yarn Spinner实现动态交互。