Volition曾有意打造《博德之门》风格的《哈利波特》RPG

在游戏领域,《霍格沃茨之遗》凭借其对哈利波特宇宙的精彩演绎备受瞩目。然而鲜为人知的是,早在多年以前,甚至在第一部哈利波特电影上映之前,《黑道圣徒》的创作团队就曾试图打造一款具有颠覆性的作品。这个从未公开过的项目,直至近日在纽约罗切斯特的“斯特朗国家游戏博物馆”展品巡礼中,才首次向GamesRadar+披露。

据博物馆数字保护总监Andrew Borman介绍,Volition团队在阅读了《哈利波特》原著小说后,萌生了基于这个魔法世界开发游戏的想法。当时Chris Columbus还未执导首部哈利波特电影,团队完全没有可供参考的视觉素材。

虽然具体时间存在一定争议,但可以确定是在2001年之前(同年EA推出了首部电影改编游戏)。Borman对这个从未面世的Demo进行了描述:“据我所知,这些资料从未公开过。其内容大致是PS1时代画风的哈利和海格在一个空荡荡且未完成的小镇中行走。”

该游戏采用了类似《博德之门》的俯视角以及《召唤者》的美术风格。有意思的是,这个版本的海格建模甚至比EA游戏中的还要精细。Demo支持角色切换功能,不过完成度极低。Borman解释道:“他们大概花费了几周时间来制作,显然只是做了足够向版权方演示的内容,不知为何项目就这么搁置了。”

随着《黑道圣徒》重启作在商业上遭遇失利,Volition工作室最终关闭,这个夭折的魔法冒险构想也成为了游戏史上一段不为人知的过往。

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尽管《霍格沃茨之遗》以其对哈利波特宇宙的诠释令人惊艳,但《黑道圣徒》的创作者们早在多年前,甚至在第一部哈利波特电影上映前就试图打造一款颠覆性的作品。这个从未公开的项目,直到近日才在纽约罗切斯特“斯特朗国家游戏博物馆”的展品巡礼中首次向GamesRadar+披露。

据该博物馆数字保护总监Andrew Borman透露,Volition团队在阅读《哈利波特》原著小说后,希望基于这个魔法世界开发游戏。当时Chris Columbus尚未执导首部哈利波特电影,团队完全没有视觉参考素材可用。

虽然具体时间存在争议,但可以确定是在2001年之前(同年EA推出了首部电影改编游戏)。Borman描述了这个从未面世的Demo:“据我所知,这些资料从未公开过。内容基本是PS1时代画风的哈利和海格在一个空荡荡的未完成小镇里行走。”

游戏采用类似《博德之门》的俯视角与《召唤者》的美术风格,有趣的是这个版本的海格建模甚至比EA游戏中的更精细。Demo支持角色切换功能,但完成度极低。Borman解释:“他们大概花了几周时间制作,显然只做了足够向版权方演示的内容,但不知为何项目就此搁浅。”

随着《黑道圣徒》重启作商业失利,Volition工作室最终关闭,这个夭折的魔法冒险构想终成游戏史上一段鲜为人知的注脚。

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