微软CEO:Xbox致力于打造多平台未来,全面实现游戏多元化发展

微软确认将持续扩展Xbox内容到其他平台

微软Xbox多平台内容扩展

微软高层确认多平台策略

微软公司CEOSatya Nadella在一份股东信函中再次确认了公司将继续推出第一方Xbox(微软游戏平台)游戏到其他平台的计划。这份信件是微软2024财年年度报告的一部分。在信中,Nadella指出:“Xbox游戏工作室将继续将我们的内容扩展到新的平台。”

跨平台游戏内容的具体实例

Nadella提到,微软已将《Pentiment》(奔腾之旅)、《Grounded》(地基)、《Hi-Fi Rush》(高保真冲击)以及《Sea of Thieves》(盗贼之海)这些作品带到包括PlayStation 4、PlayStation 5和任天堂Switch在内的竞争平台,并强调公司仍致力于“让优质游戏覆盖更多人、更多设备”。

关于Xbox独占内容的战略调整

几个月前,Xbox主管Phil Spencer确认《印第安纳琼斯与伟大圆圈》(Indiana Jones and the Great Circle)将仅作为有限时间的Xbox硬件独占。由微软和ZeniMax子公司MachineGames开发的该项目,预计在2025年春季登陆PlayStation 5,初始版本将在Xbox平台发布。

长远目标:打造更强竞争力的Xbox游戏生态

Spencer表示,此举旨在确保Xbox游戏在长远发展中变得“尽可能强大”。他在2024年游戏展(Gamescom 2024)上强调:“我们的最终目标是推出让更多人都能玩到的优质游戏。若不能实现这一点,说明我们关注的方向可能偏离。”

微软游戏业务的未来发展方向

Nadella谈到,微软将继续投资新工作室和丰富内容,以“扩展我们的知识产权路线图并吸引更多内容创造者。”自年初以来,微软已裁员超过2500名游戏行业员工,并关闭了多个工作室。

Xbox品牌的未来愿景

Nadella还表示,Xbox品牌正被打造成一个能够让客户“联机并分享游戏体验”的平台。该体验不仅在Xbox主机上,还能在Windows以及其他设备上实现。另一方面,Xbox的收入主要来自订阅服务和第一方及第三方内容的销售。

推动平台增长的关键因素

他说:“我们游戏业务的增长依赖于活跃用户基础,包括Xbox内容的可用性、游戏的丰富程度、玩家期待的独家内容、设备的计算能力与可靠性,以及为玩家创造新体验的能力。”

他还补充道:“我们看到来自第三方厂商的新设备,以及关键的PC和移动终端,这些都帮助我们赋能玩家以最便捷的方式进行游戏。我们的目标是持续壮大平台,拓展到新的生态系统,从而吸引尽可能多的玩家。”

获取完整版年度报告

想了解更多关于微软2024年度财报的详细信息,可以访问微软官方网站阅读完整报告。

常见问题解答(FAQ)

Q: 微软未来是否会将更多Xbox游戏带到中国大陆平台?

A: 微软始终关注在中国市场的内容合规性,将根据政策法规合理布局,推动优质内容本土化发展。

Q: Xbox的多平台战略对中国玩家意味着什么?

A: 这意味着中国玩家可以在更多设备上体验微软的优秀游戏内容,同时也符合中国互联网内容规范,并推动游戏行业的健康发展。

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