美国版权局拒绝DMCA豁免,如何保护经典游戏的数字保存?

美国版权局拒绝扩展游戏保存豁免

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美国版权局不支持游戏保存的最新决定

美国版权局(U.S. Copyright Office)近日宣布,将不扩展对数字千年版权法案(DMCA)第1201条款的豁免,以允许图书馆和档案馆在数字环境下保存电子游戏内容。这一决定引发了游戏行业和文化保护组织的关注,对数字游戏的长期保存提出了新的挑战。

视频游戏历史基金会(VGHF)与软件保存网络(SPN)的努力

自2021年以来,视频游戏历史基金会(VGHF)一直与软件保存网络(SPN)合作,试图为图书馆和档案馆提供远程共享已绝版游戏的数字访问权限的可能性。这些游戏目前由于DMCA第1201条规定而被禁止复制和保存。VGHF在声明中表达了对该决定的失望,强调游戏的保存对于文化传承的重要性。

游戏保存的行业意义与挑战

电子游戏作为文化产业的重要组成部分,其历史意义被广泛认可。VGHF曾发布研究报告指出,2010年前发行的游戏中,约87%的作品在当前几乎无法获取。这不仅影响了游戏的文化研究,也阻碍了对行业历史的传承与教育。

美国版权局的官方说明

在对第191页的推荐意见中,版权局引用了娱乐软件协会(ESA)的评论,ESA表示,像VGHF这样的游戏保存支持者未能提出明确的用户身份识别需求或访问目的的合理理由。版权局认为,支持者意图对保存游戏的访问方式拥有过度的自主裁量权,从而限制了保存工作的合法性。

娱乐软件协会对游戏保存的立场

娱乐软件协会多次反对通过法律手段促进游戏的保存与复制,强调市场对经典游戏的持续需求,包括二手市场的存在。协会指出,允许广泛的远程访问和最低限度的监管,可能会对这些市场带来风险,损害产业利益。这一立场反映出行业对于游戏版权和商业模式的谨慎态度。

反对声音与行业的分歧

版权局的决定部分延续了行业人士的观点,即游戏的保存和复制应由游戏开发商和发行商掌控,而非由第三方或文化保护机构负责。对VGHF提出的复制与模拟技术的争议,也被认为技术方案不够完善,未在豁免条文中得到充分考虑和Adresse。

VGHF的回应与未来展望

面对版权局的决定,VGHF表示:“我们不会就此放弃。我们将继续倡导更广泛的访问权限和合法措施,以支持游戏的数字保存,并与游戏产业成员合作,提升公众和行业对这些保存工作的认识。”

该基金会建议,希望对游戏产业感到失望的从业者能够向其领导层呼吁,支持图书馆和档案馆的保存工作,促进整个行业对文化遗产保护的理解与支持。

结语

本次版权局的决定凸显出游戏数字内容保存面临的法律与政策挑战。未来,行业、文化机构与法规制定者需要共同努力,探索更合理、合法的游戏保存路径,确保这些数字文化遗产得以保存和传承。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么游戏保存如此重要?

A: 游戏是现代文化的重要组成部分,记录了技术与艺术的发展,对于文化传承、教育和研究具有重要意义。

Q: 版权局为何不支持扩展游戏保存的豁免?

A: 版权局认为目前支持者未能提供充分的证据证明复制和模拟的合法性,担心版权保护与市场利益受损。

Q: 未来游戏保存的途径有哪些?

A: 未来可能通过行业合作、法律调整、文化保护组织的努力以及技术创新等多种方式,共同推动游戏的数字保存工作。

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