微软CEO透露:这20大Xbox游戏系列如何实现10亿美元收入,你知道吗?

微软:20个Xbox第一方游戏系列累计收入突破十亿美元

Xbox 相关图片

微软首席执行官萨蒂亚•纳德拉宣布Xbox第一方游戏收入突破十亿美元

据微软首席执行官萨蒂亚•纳德拉(Satya Nadella)介绍,目前已有20个Xbox(微软游戏机)旗下的第一方游戏系列实现了终身总收入超过十亿美元。这一数字显示出微软在游戏开发方面的巨大成功和持续增长的市场份额。

2024年年度报告揭示的最新业绩

纳德拉在公司2024年度报告中披露了这一信息,他指出这一成绩是在2023年10月微软收购Activision Blizzard之后取得的。在此之前,微软已经拥有如《光环》(Halo)和《战士》(Gears of War)等自制系列,而近年来通过收购系列如《糖果传奇》(Candy Crush)、《魔兽世界》(World of Warcraft)以及《上古卷轴》(Elder Scrolls)等,丰富了其游戏阵容。

系列作品推动Xbox生态圈的用户增长

纳德拉表示,Activision Blizzard的众多系列作品也带来了“数亿玩家”加入Xbox生态系统。例如,《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)和《守望先锋2》(Overwatch 2)在发行后陆续加入到Xbox Game Pass和Steam平台。同时,最新推出的《使命召唤:黑色行动6》(Call of Duty: Black Ops 6)也在首发当天便加入了此项订阅服务,进一步扩大了其市场影响力。

多系列游戏成为收入关键

在去年的2023-2024财年第一季度财报电话会议中,纳德拉提到已有13个“百亿(美元)”级别的游戏系列,显示某些系列在过去一年实现了显著的收入增长。与此同时,受电视节目、纪念日或某些作品下架等因素影响,比如《辐射》(Fallout)系列的受欢迎程度也有所提升,带来了额外的用户关注。

Xbox第一方最赚钱的系列

纳德拉未明确指出哪款Xbox第一方游戏系列是收入最高的,但根据2022年的数据,《使命召唤》系列已累计创造了超过300亿美元的收入,显然成为微软收购该系列的主要动机之一,也代表了其在第一方内容中扮演的重要角色。

展望未来:微软第一方游戏阵营的现状

目前,虽然“射击”系列仍然是微软的侧重点,但公司也在积极修复和推进其他非Activision Blizzard旗下的游戏阵容。近期,曾经执行《光环》的“343工作室”宣布,将继续开发《光环》新作,而且将采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)替代其自研引擎,力求提升画面表现和游戏体验。

与此同时,“联盟”(The Coalition)正在开发《战士》(Gears of War)系列的前传作品《战士:E-Day》,这是在2013年的《战士:评判》(Gears of War: Judgment)和2020年的《战士策略》(Gears Tactics)之后的又一力作。由Playground Games(极限竞速:赛车计划)共同负责的“福尔扎”系列(Forza)也在重新打造经典的“萤火虫之夜”系列的奇幻角色扮演游戏——《传说》(Fable)。

微软未来第一方精品游戏项目

最后,微软旗下的工作室“奇观”(The Initiative)和“水晶动力”(Crystal Dynamics)目前正在联合开发《完美之师》(Perfect Dark)系列的重启版,这是微软在2002年收购Rare工作室时获得的经典IP之一。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么微软会收购Activision Blizzard?

A: 主要是为了丰富Xbox的游戏内容库,提升用户粘性,并增强在第一方游戏市场的竞争力,尤其是在热门射击和多人在线游戏方面。

Q: 哪个Xbox第一方系列收入最高?

A: 根据2022年的数据显示,《使命召唤》系列的累计收入超过300亿美元,是微软最重要也是最赚钱的第一方游戏系列之一。

Q: 微软未来会推出哪些重要的第一方游戏?

A: 目前正开发中的包括《战士:E-Day》与《传说》,以及由“奇观”和“水晶动力”共同打造的《完美之师》系列等,预计将为玩家带来更多精彩体验。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞128 分享