华纳兄弟游戏重组:聚焦哈利波特、权力的游戏、 Mortal Kombat 和DC热门系列,带来全新体验

华纳兄弟游戏公司宣布重组:核心IP布局或迎新局面

华纳兄弟游戏(Warner Bros. Games)近日正式宣布公司架构调整,意味着在未来的游戏开发战略中,将重点围绕《哈利波特》、《权力的游戏》、《古墓奇兵》和DC系列打造更具深度的长线品牌。这一变革旨在强化公司在全球游戏市场的竞争力,优化资源配置。

领导层调整:关键岗位任命释放积极信号

华纳兄弟游戏公司重组正式公告

在此次重组中,三位重要领导晋升为高级副总裁(SVP),负责推动公司战略落地。华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室(Warner Bros. Games Montreal)负责人伊夫·拉尚斯(Yves Lachance)被任命为《哈利波特》《权力的游戏》等系列游戏的开发SVP。与此同时,内瑟拉姆(NetherRealm)工作室负责人Shaun Himmerick也升职为《真人快打》和DC系列游戏的开发SVP。

全面整合:打通企业内部开发与技术流程

今后,所有华纳兄弟游戏的开发工作室和发行团队都将汇报给伊夫·拉尚斯和Shaun Himmerick两位高管。同时,纽约工作室(Warner Bros. Games New York)的负责人史蒂文·弗莱诺里(Steven Flenory)将升任公司中央技术与服务部(SVP of Central Tech & Services),负责游戏技术、客户服务、质量保障以及用户调研等关键职能的管理。

高层领导加入:确保战略目标的实现

这三位高管将成为华纳兄弟游戏的高层管理团队成员,直接向全球流媒体与游戏事业部CEOJb Perrette汇报。Perrette表示:“我们正在优化团队结构,以支持长期的IP路线规划,确保为《哈利波特》、《权力的游戏》、《古墓奇兵》和DC等重大系列带来持续的粉丝喜爱。我们拥有一支优秀的开发和技术团队,伊夫、肖恩和史蒂文皆为行业内备受尊敬的领导者,我期待与他们携手打造最佳游戏体验。”

公司现状:稳中求进,业务布局调整

据多方消息,虽然此次人事变动引发关注,但公司方面确认,没有裁员或高层退出事件。华纳兄弟游戏作为一家在全球市场具有重要影响力的游戏出品商,正试图通过战略重组,借助核心IP实现新的突破。

华纳兄弟游戏核心IP战略:期待未来发展

近年来,华纳兄弟游戏经历了一段阵痛期,曾关闭旗下三家工作室,包括开发《多元宇宙》的Player First Games以及曾开发《魔戒:中土暗影》的Monolith Productions。据报道,Monolith曾计划推出一款以神奇女侠为主题的项目,但未能顺利推进。此前,华纳兄弟游戏总裁大卫·哈达德(David Haddad)也在公司调整期宣布离职。

内部管理挑战:“有毒的积极心理”引发争议

据彭博社报道,某些游戏的失败被归因于管理混乱和“有毒积极”的工作环境,导致开发团队士气低落,最终影响到项目质量。例如,Rocksteady工作室在推出作品后,面临裁员压力,反映出公司内部管理需要进一步改善。

公司拆分:战略调整助推核心业务发展

目前,华纳兄弟探索将母公司华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)拆分为两个上市公司:流媒体与工作室及全球网络。华纳兄弟游戏将归入“流媒体与工作室”板块,旗下还包括华纳兄弟电影、DC工作室、HBO与HBO Max等。这一调整有望为游戏业务提供更为专注的发展空间。

未来展望:稳扎稳打布局全球玩家市场

随着公司高层战略的明朗化,华纳兄弟游戏的核心IP布局将更具韧性和创新力。行业专家普遍期待,在领导层的引领下,公司能够开发出更多优质作品,稳固在全球游戏市场中的竞争地位。

常见问题(FAQ)

Q: 华纳兄弟游戏此次重组的主要目标是什么?

A: 主要是优化公司架构,强化核心IP的战略布局,提升开发效率和产品质量,确保长期的市场竞争力。

Q: 新任命的高层领导负责哪些关键领域?

A: Yves Lachance 负责《哈利波特》和《权力的游戏》的游戏开发,Shaun Himmerick 负责《真人快打》和DC系列,Steven Flenory 管理公司技术与客户服务。

Q: 目前华纳兄弟游戏的业务状况如何?

A: 公司正处于战略调整阶段,强调长远发展,重视核心IP的深度挖掘,同时不断优化内部管理,推动未来的产品创新。

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