IO Interactive将为Everywhere平台推出Build a Rocket Boy的“概念验证”游戏,值得期待吗?

IO互动广告公司首次涉足第三方游戏发行,与Build a Rocket Boy合作

Mindseye游戏封面

公司宣布与Build a Rocket Boy合作推出新游戏

知名游戏开发商IO互动(IO Interactive)近日宣布涉足第三方游戏发行业务,这是其首次与外部工作室合作发行游戏。此次合作的首个项目是由Build a Rocket Boy(简称BARB)开发的《Mindseye》,以及之前宣布的多人在线游戏《Everywhere》。

《Mindseye》和《Everywhere》的概况

《Mindseye》这款大型动作游戏此前被描述为为《Everywhere》所做的“概念验证”游戏。Build a Rocket Boy 旨在打造一个大型的社区驱动平台,可能会成为类似“元宇宙”的全新数字空间,或者采用另一种名称。双方希望通过合作推进这些创新项目的发展。

开发平台与未来计划

在接受IGN采访时,IO互动CEO哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)表示,与BARB的发行合作主要集中在《Mindseye》上,他形容该游戏为“一整个完整的三A级宇宙”。他还提到这两款游戏都使用了虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发,不过《Everywhere》仍在制作过程中。

未来合作的可能性与战略布局

阿布拉克表示:“关于双方的协作与联系,将会有更多的沟通。”他补充说:“BARB仍在打磨和开发内容,但《Mindseye》将会是一款精彩的游戏。”

IO互动的自主发行经历与未来计划

自2021年,IO互动开始自主发行了《杀手3》(Hitman 3),也计划将自己的一些新项目如“Project 007”和“Project Fantasy”推向市场。此次选择发行他人工作室的游戏,表明公司对第三方合作持开放态度,也显示其在扩展业务版图上的积极意愿。

未来可能成为第三方发行商的展望

阿布拉克坦言:“如果《Mindseye》成功发布,我们不会排除未来成为全职第三方游戏发行商的可能。”近年来,许多独立工作室以及一些大型工作室如Don’t Nod也开始自主发行游戏,行业趋势逐渐向合作共赢的方向发展。

合作标准与未来展望

谈及合作条件,阿布拉克表示:“我们会考虑那些我们不仅在逻辑上认同,而且在情感上也有共鸣的项目。如果是我们投入时间打造的游戏,通常我们会避免过多的‘企业思维’,而更关注项目的创新和价值。”

他最后总结道:“如果某个项目让我们感觉非常合适,那么我们很可能在未来与其他合作伙伴共同发力。”

常见问题(FAQ)

Q: IO互动为什么要开始涉足第三方游戏发行?

A: 这是公司拓展业务、实现多元化发展的策略之一,也希望通过合作开发和发行优质游戏,提升品牌影响力和市场份额。

Q: 《Mindseye》有哪些特色?

A: 这款游戏被视为一个完整的三A级虚拟宇宙,利用虚幻引擎5打造,预计在玩法和视觉效果上都具有突破性创新。

Q: IO互动未来是否会继续自主发行?

A: 是的,除了与第三方合作外,公司的自主发行计划仍在持续推进,特别是在“Project 007”和“Project Fantasy”等项目上。

Q: 什么样的游戏项目适合成为IO的合作伙伴?

A: 需要是与公司理念契合、具有创新潜力、且在情感上引起共鸣的项目。公司希望合作伙伴能共同创造具有影响力的游戏作品。

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