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Paradox 2024业绩展望:尽管收入下降,年终报告依然看好强劲增长吗?-游戏花园

Paradox 2024业绩展望:尽管收入下降,年终报告依然看好强劲增长吗?

Paradox 2024财报解读:收入下降但盈利能力提升 在2024年,瑞典知名游戏发行商Paradox公布了年度财务报告。CEO Fredrik Wester指出,业绩的波动主要来自不同季度的产品发布情况,他强调没有必要...
6月5日 15:29
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Bungie确认在《Marathon》测试版中使用了盗用的美术素材,真相揭秘-游戏花园

Bungie确认在《Marathon》测试版中使用了盗用的美术素材,真相揭秘

Bungie因使用未经授权的艺术作品公开道歉,涉及《Marathon》Alpha测试中的艺术侵权事件 事件回顾:艺术品盗用引发争议 近期,知名游戏开发公司Bungie因在其新作《Marathon》Alpha测试中未经授权...
6月11日 13:33
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Epic Games正式批准互联网档案保存早期Unreal游戏,如何影响游戏史与收藏价值?-游戏花园

Epic Games正式批准互联网档案保存早期Unreal游戏,如何影响游戏史与收藏价值?

关于《虚幻大逃杀》系列的最新动态 近日,互联网归档网站获得了Epic Games的授权,上线了《虚幻》(Unreal)及其续作《虚幻大逃杀》(Unreal Tournament)原版光盘镜像文件的收藏,促进了游戏资...
5月27日 20:20
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2024游戏大奖提名公布:Astro Bot与Balatro获提名,未来精彩值得期待!-游戏花园

2024游戏大奖提名公布:Astro Bot与Balatro获提名,未来精彩值得期待!

2024年游戏大奖提名名单公布——焦点游戏和获奖预测 年度焦点:Astro Bot 和最终幻想VII:重生获得最多提名 近日,2024年游戏大奖(The Game Awards)公布了年度盛事的候选名单,众多年度热门游...
5月28日 15:40
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前任Ex-SCEE总裁:被裁开发者可以“开Uber”待业,行业复苏何时到来?-游戏花园

前任Ex-SCEE总裁:被裁开发者可以“开Uber”待业,行业复苏何时到来?

游戏行业最新动态:裁员潮背后的深层原因与行业反弹潜力 行业裁员现象:数字背后的影响与趋势分析 近年来,全球游戏产业经历了高速发展,但同时也面临着前所未有的调整期。特别是在2023年至2024...
6月20日 11:23
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宝可梦卡牌游戏Pocket全球已突破3000万下载,玩法与攻略全解析-游戏花园

宝可梦卡牌游戏Pocket全球已突破3000万下载,玩法与攻略全解析

宝可梦TCG Pocket在全球范围内取得巨大成功 游戏上市及用户下载情况 宝可梦卡牌游戏《TCG Pocket》自2024年10月30日正式上线以来,短短两周内,全球累计下载量已超过3000万次,表现非常亮眼。这...
5月27日 20:28
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分析师:任天堂对Palworld提起的诉讼是否因技术细节而特殊?【游戏开发法律案例分析】-游戏花园

分析师:任天堂对Palworld提起的诉讼是否因技术细节而特殊?【游戏开发法律案例分析】

Nintendo对Pocketpair公司提起诉讼:争议背后的游戏知识产权风波 关于Nintendo与Pocketpair的法律纷争 近日,Nintendo(任天堂)正式起诉了独立游戏开发工作室Pocketpair,指控其多人游戏《Palw...
5月22日 23:44
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PlayStation推出MENA地区游戏开发孵化器项目,助力本地创作者成长【MENA游戏开发支持平台】-游戏花园

PlayStation推出MENA地区游戏开发孵化器项目,助力本地创作者成长【MENA游戏开发支持平台】

Sony 在中东和北非地区推出支持本地游戏开发者的“英雄项目”计划 推动区域本地化游戏产业的策略 索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)近期宣布,将开启针对中东和北非(MENA)...
6月18日 13:37
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Roblox将允许创作者上架物品套装,帮助玩家提升收益的详细指南-游戏花园

Roblox将允许创作者上架物品套装,帮助玩家提升收益的详细指南

Roblox 推出全新市场更新,助力创作者成长 Roblox 正在升级其游戏创作者平台,旨在为内容创造者提供更多商业机会,进一步推动 UGC(用户生成内容)平台的发展。这次更新预计将在未来几个月内正...
6月19日 11:43
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《巫师4技术演示揭秘:借助Unreal Engine 5.6打造精彩开放世界的核心优势》-游戏花园

《巫师4技术演示揭秘:借助Unreal Engine 5.6打造精彩开放世界的核心优势》

Epic Games 与 CD Projekt Red 联手展示《巫师4》开发新技术 《巫师4》:Unity引擎在开放世界游戏开发中的新突破 在最近举行的State of Unreal展示中,Epic Games与知名游戏开发商CD Projekt Re...
6月12日 13:35
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苹果2024应用商店大奖:Balatro“Thanks Goodness You're Here”荣获最佳应用奖,揭秘获奖原因-游戏花园

苹果2024应用商店大奖:Balatro“Thanks Goodness You’re Here”荣获最佳应用奖,揭秘获奖原因

2024年苹果App Store年度获奖游戏盘点及其在游戏产业的影响 苹果年度App Store奖项简介 随着2024年即将到来,苹果公司公布了最新一年的App Store最佳游戏与应用奖项,彰显了苹果生态系统中的创...
5月29日 15:35
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Steam如何简化社交媒体链接流程:API更新带来的新变化-游戏花园

Steam如何简化社交媒体链接流程:API更新带来的新变化

Steam开发者社交媒体链接简化:优化发布流程与平台支持升级 更新背景:简化社交媒体链接流程 近期,Valve宣布对Steam平台的社交媒体链接系统进行优化,旨在帮助游戏开发者更便捷地集成多平台社...
6月14日 14:25
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如何在《Qud洞穴》中激发玩家创造力的有效方法-游戏花园

如何在《Qud洞穴》中激发玩家创造力的有效方法

探索《Qud洞穴:深度模拟的科幻角色扮演游戏》——多年的开发历程与创新设计 关于IGF和《Qud洞穴》的荣誉——游戏设计的创新与深度 作为独立游戏节(IGF)最具盛名的奖项之一,今年,《Qud洞穴...
6月8日 14:11
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独立游戏开发工作室Thunderhorse倒闭:十年以上的创意旅程终结-游戏花园

独立游戏开发工作室Thunderhorse倒闭:十年以上的创意旅程终结

独立开发商Studio Thunderhorse宣布关闭 拥有超过十年游戏开发经验的独立工作室Studio Thunderhorse正式宣布关闭。该工作室在其官方社交媒体平台X(原Twitter)发布了一封声明,说明三位成员为...
5月25日 16:39
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Capcom与TiMi联手打造的手游《怪物猎人外传》:为什么值得期待?-游戏花园

Capcom与TiMi联手打造的手游《怪物猎人外传》:为什么值得期待?

《怪物猎人:外乡人》首次登陆手机平台 引言: Monster Hunter的移动新篇章 两年前,卡普空(Capcom)宣布与由腾讯旗下的TiMi工作室合作开发一款《怪物猎人》手机游戏,这一合作终于迎来了成果...
5月27日 20:23
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Meta公布价值300美元的Quest 3S头显,2024年10月全球发售攻略-游戏花园

Meta公布价值300美元的Quest 3S头显,2024年10月全球发售攻略

Meta 发布全新 VR 头戴设备 Quest 3S Meta 发布新一代虚拟现实头显 Quest 3S 在最新的 Meta Connect 会议上,Meta 正式推出了全新的 VR 头显:Quest 3S。这款设备预计于2023年10月15日面市,定...
5月22日 23:46
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WB Games如何应对高管离职后的复苏计划及《自杀小队》《MultiVersus》关闭原因解析-游戏花园

WB Games如何应对高管离职后的复苏计划及《自杀小队》《MultiVersus》关闭原因解析

2025年游戏市场展望与华纳兄弟游戏未来战略分析 华纳兄弟探索未来:2025年游戏行业的挑战与机遇 随着2025年游戏市场的逐步临近,华纳兄弟探索(WB Games)正面临着重新调整和战略转型的关键时期...
7月4日 10:10
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Zenless Zone Zero全球已突破5000万次下载,值得期待的新体验吗?-游戏花园

Zenless Zone Zero全球已突破5000万次下载,值得期待的新体验吗?

MiHoYo最新动作角色扮演游戏《幻世零域》全球下载突破5000万 由知名游戏开发商MiHoYo推出的最新动作角色扮演游戏《幻世零域》(Zenless Zone Zero)自7月4日上线以来,全球累计下载量已超过50百...
6月13日 13:17
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GenAI动画创业公司Motorica成功融资580万美元,助力AI动画创意创新-游戏花园

GenAI动画创业公司Motorica成功融资580万美元,助力AI动画创意创新

Motorica:利用AI动画技术推动游戏行业创新 引领游戏动画变革的新兴公司 Motorica是一家专注于生成式AI动画的创业公司,推出了一款可以通过生成式AI模型(GenAI mocap)创建游戏动画的创新工具...
7月17日 13:00
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为什么非理性开发者怀念那款未完成的XCOM射击游戏?【XCOM未完成游戏开发内幕】-游戏花园

为什么非理性开发者怀念那款未完成的XCOM射击游戏?【XCOM未完成游戏开发内幕】

前开发者回忆:Irrational澳大利亚团队曾尝试打造XCOM第一人称射击游戏 开发背景:试图复苏经典策略系列 曾任职于 Irrational Games 澳大利亚团队的前开发者,最近与 PCGamer 分享了关于工作室...
5月25日 16:36
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