《巫师4技术演示揭秘:借助Unreal Engine 5.6打造精彩开放世界的核心优势》

Epic Games 与 CD Projekt Red 联手展示《巫师4》开发新技术

《巫师4》游戏预告截图

《巫师4》:Unity引擎在开放世界游戏开发中的新突破

在最近举行的State of Unreal展示中,Epic Games与知名游戏开发商CD Projekt Red合作,首次公开了《巫师4》开发背后的技术细节,特别强调了使用Unreal Engine 5.6(UE 5.6)打造广袤开放世界的最新功能。这场展示不仅向玩家和开发者传递了未来游戏的潜力,也凸显了UE 5.6在提高游戏画面和流畅度方面的重大突破。

《巫师4》技术演示:高保真开放世界场景

演示中,观众看到了一个由CD Projekt Red利用UE 5.6技术打造的场景,特别是在PS5平台上以60帧/秒的速度运行,并支持光线追踪技术。这段技术展示通过Ciri在繁忙的市场探索的画面,展现了UE 5.6在场景复杂、环境丰富方面的强大能力,尤其是在高细节人物和多样视觉效果的呈现上。

演示中的关键技术包括“快速几何流式传输插件”,大幅提高了开放世界场景的加载速度。此外,还展示了虚拟人物与环境交互的细节,增强了游戏中的沉浸感。

UE 5.6的创新表现:Nanite Foliage即将到来

除了场景加载的优化,演示还提前展现了“Nanite Foliage”功能,允许开发者在设计浓密植被场景时更加高效。这一技术预计将在UE 5.7版本中正式推出,为未来的开放世界游戏提供更丰富、逼真的自然景观支持。

UE 5.6新增功能:动画与角色控制的革新

UE 5.6在动画制作和角色控制方面也带来重大改进,特别是在“真正的引擎优先”动画和装备工作流程方面,以减少对外部数字内容创建工具(DCC)的依赖。例如,新的动画编辑界面让开发者能在视口中直观地调整动画轨迹和时间节奏,提升效率。

动画工具如“Tween Tools”已全面升级,支持更快速地微调控制点和关键帧,新增快捷键和时间偏移滑块,让动画制作变得更加灵活自然。这样一来,制作复杂流畅的运动效果变得更加简便。

UE 5.6动画控制界面示意图

新工具和实验性功能:赋予开发者更大创造空间

新版本引入了多项实验性功能,包括在编辑器中直接创建和塑造变形目标(morph targets),以及通过“控制角色物理(Control Rig Physics)”实现更自然的角色运动。新增的“物理布偶(ragdoll)”功能让角色动作更加真实,能够模拟生命般的响应效果。

这些技术已在《巫师4》的演示中应用,例如,用于赋予Ciri的座骑Kelpie生动的动作表现,展示了未来角色动画的潜力。

MetaHuman增强:提升真人表演捕捉能力

UE 5.6也带来了MetaHuman动画器的升级,支持通过大部分摄像头和智能手机进行实时捕捉,甚至可以利用音频数据进行表现。这意味着开发者和内容创作者可以更轻松地获取高质量的角色动画内容。此外,新改动的授权许可使MetaHumans可在任何引擎或创意软件中使用,极大扩展了其应用范围。

改进的用户界面与生产力提升

Epic强调,UE 5.6在用户体验方面进行了优化,简化了动画和场景管理流程,加快了开发速度。增强的程序化生成框架帮助创建复杂场景,改善GPU性能表现,为大型开放世界的开发提供强有力的支持。

更多关于UE 5.6的详细信息,可以访问官方UE博客或查阅发布说明,了解全部新功能和改进细节。

结语

随着《巫师4》的技术演示披露以及UE 5.6的正式推出,未来游戏开发正迎来一个技术创新的黄金时代。这些新工具和技术不仅推动角色动画和环境场景的创作,也为开发者提供了更多创新空间。持续关注Epic和CD Projekt Red,将带来更多关于开放世界游戏制作的最新动态和技术突破。

常见问题解答(FAQ)

Q:UE 5.6中的“快速几何流式传输插件”主要解决什么问题?

A: 该插件显著提升了开放世界场景的加载速度,减少了游戏中的等待时间,使大规模环境可以更流畅地呈现。

Q:《巫师4》中的Nanite Foliage技术何时推出?

A: 预计在UE 5.7版本中正式发布,将为游戏中的丰富植被和自然景观提供更高效的支持。

Q:UE 5.6如何改善动画制作流程?

A: 通过重新设计的动画编辑界面、Tween工具升级以及新增快捷键,动画师可以更直观、更快速地完成动画调整,提升工作效率。

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