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狂欢精神给大众文化带来的影响-游戏花园

狂欢精神给大众文化带来的影响

摘要:狂欢能够从古流传至今,其魅力源于其蕴藏着深厚的人文精神和对个体生命自由的追求,这无疑能够给浮躁、商业化的大众文化在人文关怀提升方面以极大的启示。这些启示包括提倡全民性、参与性...
7月15日 05:28
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关于我国手机媒体研究的文献综述-游戏花园

关于我国手机媒体研究的文献综述

近年来,随着通信技术和无线互联网技术的迅猛发展,手机已经从单一的移动通信终端日渐向即时化、个性化、互动化、大众化的图文并茂、视音频结合的多功能媒介转变。以手机报、手机视频、手机广播...
7月15日 05:28
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传播娱乐化环境下的客家文化传播-游戏花园

传播娱乐化环境下的客家文化传播

方言是地方文化的重要标志,因此,作为客家方言的客家话是客家文化的重要组成部分,但随着现代人生活方式的变化,客家话面临着巨大的危机,急需探索符合现代社会的传播方式。同时,作为中国传统...
7月15日 05:28
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新闻客观性原则的扭曲及原因-游戏花园

新闻客观性原则的扭曲及原因

客观性(objectivity)一词有多层含义:有时被用于表示某一类陈述即科学主张的性质,这时它被称作“客观真理性”;有时被用于表示人们在科学研究过程中所应遵循的程序和步骤,这时它被称作“客观程...
7月15日 05:28
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“微博时代”的信息传播-游戏花园

“微博时代”的信息传播

2010年,最热门的搜索关键词非“微博”莫属。今天,你织“围脖”了吗?这句话可以理解为个人时代生活的一种时尚表达。在相当短的时间内,微博已经从影响个人生活延伸到推动信息传播,甚至社会变...
7月15日 05:27
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提升网媒在危机传播语境下的公信力-游戏花园

提升网媒在危机传播语境下的公信力

摘要:危机传播时代,风生水起的网络危机公关公司作为幕后“推手”,进行非法公关活动,有意识地影响网上舆论,进而影响整个社会舆论对某种商品或某个人的评价,从而损害了消费者的正当权益,干...
7月15日 05:27
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微博对传统媒体的启示-游戏花园

微博对传统媒体的启示

2011年3月11日13时46分,日本本州岛仙台港东130公里处发生里氏9.0级地震,地震发生后的几分钟内,传统媒体还没来得及作出反应,新浪微博的网友已经在第一时间上传了地震的消息,速度之...
7月15日 05:27
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纸媒体感染“笑图”通病-游戏花园

纸媒体感染“笑图”通病

近年来新闻照片中多了种摆拍的形式——“笑图”。所谓“笑图”,即画面中总有一个、两个或多个人物,直面镜头说笑并摆出各种动作。这种构图形式气氛热烈喜庆,图片中的影像要素与图片说明配合很...
7月15日 05:26
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党报的希望在党-游戏花园

党报的希望在党

2011年1月1日凌晨2点,河南日报开机印刷总量达51.2万份。这一历史性突破,掀开了河南日报发展史上新的篇章。作为河南日报的一位老新闻工作者,我自然欣喜之致。因为这证明了我的一种信念:党报...
7月15日 05:26
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也说“雄起”-游戏花园

也说“雄起”

近年来,“雄起”之声响彻川渝足球赛场,进而在新闻媒体的推动下走向全国。对于其内涵,则众说纷纭。郑春汛认为东汉纬书《尚书帝命验》中“雄起”一词是现代四川方言词“雄起”的源头,意当为“...
7月15日 05:26
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苏轼的闲适理趣-游戏花园

苏轼的闲适理趣

在夜深人静的时候,或躺在陋室的床上,或端坐在教室里,或漫步在夜色中,聆听自然界细微的声响,总能感受到自然之亲切。那风摇树叶簌簌的声音,雨打芭蕉的声音,花瓣飘零的声音,引起人情思无限...
7月15日 05:26
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名记者的成功奥秘-游戏花园

名记者的成功奥秘

摘要:本文略论名记者的内涵,从四届中国新闻奖得主、河北日报记者郝斌生的成长历程解析名记者的成功密码,并盘点、评析郝斌生获奖作品,探究其与穆青、范敬宜的四点共同之处。 关键词:名记者 ...
7月15日 05:25
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富士康事件的媒体报道分析-游戏花园

富士康事件的媒体报道分析

摘要:去年关于富士康员工自杀现象的媒体报道引人注目。众多媒体报道之所以受到受众的关注,与报道的内容、主角和企业转型有着密切关系。从表面上看,是一家规模庞大的台资企业多名员工的自杀事...
7月15日 05:25
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我国电视节目的娱乐化倾向-游戏花园

我国电视节目的娱乐化倾向

2009年,尼尔·波兹曼在《娱乐至死》中提出了“泛娱乐化”,指出电视媒体以其强大的娱乐功能成为泛娱乐化的最佳载体。面对席卷而来的风潮,我国媒体亦不能幸免。从《超级女声》的“万人空巷”到...
7月15日 05:25
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群体性事件“减压”与媒体舆论调控-游戏花园

群体性事件“减压”与媒体舆论调控

近年来,我国群体性事件频发。2002年至2004年均保持在4万宗以上,2005年上升至5.7万宗,总体数量相当于12年前的10倍,每年以9%~10%的速度递增。①2005年后,该类事件的发生频度与广度呈扩大之...
7月15日 05:25
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《大家看法.破解养老困局》的公共性缺失-游戏花园

《大家看法.破解养老困局》的公共性缺失

摘要:本文对《大家看法·破解养老困局》进行了公共视角解析,发现其存在公共性缺失问题。主要表现在两个方面:一是讨论游离于主题,使主题不够深刻;二是嘉宾出场方式,主持人调侃,刻意制造现...
7月15日 05:24
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党报党刊在当代青年中的公信力和影响力-游戏花园

党报党刊在当代青年中的公信力和影响力

党报党刊是中国共产党各级党委主办的机关报和机关刊物,是当今中国共产党重要的执政资源。而广大青年是国家建设的栋梁,是社会的骨干力量。因此,青年群体是党报党刊不可忽视的读者群。为客观掌...
7月15日 05:24
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数字化媒体对新闻业的影响-游戏花园

数字化媒体对新闻业的影响

随着数码技术被广泛应用,越来越多的人开始关注电子传播时代兴起的新媒介形式——数字媒体。在数字媒体中,互联网是其最突出的代表。如今数字媒介正在对社会的方方面面产生着重要的影响。尤其对...
7月15日 05:24
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制约电子书普及的因素-游戏花园

制约电子书普及的因素

“电子书是指将文字、图片、声音、影像等信息内容数字化的出版物。”①本文所称电子书是指用来浏览文字、图片、声音、影像等数字化信息内容的手持离线阅读设备。 电子书具有海量存储、内容丰富...
7月15日 05:23
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地市级晚报新闻的媚俗化倾向-游戏花园

地市级晚报新闻的媚俗化倾向

摘要:本文通过新闻价值、新闻价值取向来界定新闻媚俗价值取向的概念,并区分新闻娱乐化与新闻媚俗的不同,重点分析地市级晚报新闻的媚俗价值取向的表现:新闻内容低俗化、叙述方式过度故事化和...
7月15日 05:23
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