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托马斯·李:EA校友与战略顾问辞世,影响深远的生平回顾-游戏花园

托马斯·李:EA校友与战略顾问辞世,影响深远的生平回顾

著名游戏行业高管Thomas Lee不幸去世,享年59岁 Thomas Lee在游戏行业的职业生涯简介 Thomas Lee曾是多家知名游戏开发和发行公司的商务拓展总监及执行制片人,近日因癌症辞世,享年59岁。作为行...
6月8日 14:13
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游戏资讯杂志Game Informer将关闭:未来游戏新闻渠道会受影响吗-游戏花园

游戏资讯杂志Game Informer将关闭:未来游戏新闻渠道会受影响吗

Game Informer宣布结束运营,经典游戏杂志走向终章 Game Informer的历史回顾与影响力 经过33年的发展,游戏界曾经的重量级出版物——Game Informer正式宣布停刊。据报道,这一决定已于近日正式...
6月16日 13:18
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欧洲法院裁定索尼在PSP作弊案中败诉,如何维护您的数字游戏权益?-游戏花园

欧洲法院裁定索尼在PSP作弊案中败诉,如何维护您的数字游戏权益?

索尼与Datel诉讼案终结:欧洲法院判定Action Replay合法 背景介绍:索尼起诉Datel的法律争议 近年来,关于游戏设备破解和修改的法律争议不断,引发了业界的广泛关注。2023年,索尼公司在一宗涉...
6月25日 11:33
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竞技古典系列重焕生机:独立游戏和经典IP复兴的未来趋势-游戏花园

竞技古典系列重焕生机:独立游戏和经典IP复兴的未来趋势

复兴经典游戏巨头:Acclaim品牌重启的深度解析 关于Acclaim:从辉煌到低谷的历史回顾 作为一家具有悠久历史的游戏出版商,Acclaim成立于1987年,以推出一系列深受玩家喜爱的经典游戏而闻名,如...
6月7日 13:14
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《龙珠:闪耀!销量激增至五百万,如何实现零销量突破?》-游戏花园

《龙珠:闪耀!销量激增至五百万,如何实现零销量突破?》

《龙珠: Sparking! Zero》热销表现引领新纪录 —— 2024年最新战斗游戏市场动态 《龙珠: Sparking! Zero》销量突破新高,成为2024年最受欢迎的格斗游戏之一 自2024年10月推出以来,《龙珠: S...
6月4日 14:20
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NCSoft全面重组引发裁员:背后为何 decentralize 子公司?-游戏花园

NCSoft全面重组引发裁员:背后为何 decentralize 子公司?

韩国游戏开发公司NCSoft裁员与重组战略 公司裁员及重组背景 据新闻机构韩联社报道,韩国知名游戏开发公司NCSoft(NCSOFT Corporation)为响应公司整体结构调整,近期裁减了一部分员工。具体受影...
5月25日 16:39
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索尼正积极洽谈收购FromSoftware母公司角川或带来哪些行业变革?-游戏花园

索尼正积极洽谈收购FromSoftware母公司角川或带来哪些行业变革?

关于索尼与角川公司可能的收购合作:游戏行业的新动态 近期,有报道称索尼公司正与日本知名出版巨头角川集团就收购事宜进行深入洽谈。这一消息引发了业界广泛关注,尤其是在《Elden Ring》等热...
6月29日 13:06
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生成式AI工具引发“混乱”,未来还能带来哪些创新突破?-游戏花园

生成式AI工具引发“混乱”,未来还能带来哪些创新突破?

2024年游戏行业现状与AI技术的影响 2024年被认为是近年来游戏行业变化最剧烈的一年之一,许多业内人士对未来的发展持谨慎乐观的态度。随着人工智能(AI)技术的深入应用,游戏开发流程、内容创...
6月16日 13:15
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HYBE IM如何利用韩流力量实现2,1千万美元扩展音乐出版业务的成功秘诀-游戏花园

HYBE IM如何利用韩流力量实现2,1千万美元扩展音乐出版业务的成功秘诀

HYBE IM成功筹集2.1千万美元,推动打造IP驱动的 MMORPG 游戏 关于HYBE IM及其发展战略 HYBE IM作为韩国娱乐巨头HYBE旗下的子公司,近年来积极进军游戏产业。公司借助全球知名的K-pop艺人IP,计...
6月9日 13:54
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Reality Labs再亏4.4亿美元后,是否有机会提升效率?【元宇宙创新与盈利策略分析】-游戏花园

Reality Labs再亏4.4亿美元后,是否有机会提升效率?【元宇宙创新与盈利策略分析】

Meta Reality Labs财报概述:持续巨亏,未来成像未知 季度亏损持续,期待未来发展 Meta的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及元宇宙相关业务部门——“Reality Labs”,再次展现出持续亏损的态...
5月26日 20:02
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Ruckus Games筹集1900万美元融资,助力首款游戏《Project Bobcat》成功推出-游戏花园

Ruckus Games筹集1900万美元融资,助力首款游戏《Project Bobcat》成功推出

独立游戏开发商 Ruckus Games 获得 1900 万美元融资,开发新型合作射击游戏 合作开发新项目,资金支持来自知名投资机构 近日,独立游戏开发商 Ruckus Games 宣布已完成一轮总额达 1900 万美元的...
5月27日 20:18
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Digital Sun's Cataclismo:如何实现两周突破12万销量的早期访问热销目标-游戏花园

Digital Sun’s Cataclismo:如何实现两周突破12万销量的早期访问热销目标

《Cataclismo》早期抢先体验上线,销售突破12万份 《Cataclismo》游戏概述与市场表现 《Cataclismo》在7月底宣布早期抢先体验(Early Access)上线后,立即获得了市场的巨大反响,销量已突破12...
6月16日 13:14
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《怪物猎人狂野:开幕周销售破800万份的背后原因解析》-游戏花园

《怪物猎人狂野:开幕周销售破800万份的背后原因解析》

《怪物猎人:荒野》销量突破八百万:详细解读新作市场表现 《怪物猎人:荒野》全球热销,成系列新里程碑 据Capcom官方公布,2023年2月28日发售的动作狩猎游戏《怪物猎人:荒野》在短短三天内销...
6月7日 13:13
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Unity:79%的开发者对生成式人工智能持乐观态度,行业未来趋势揭秘-游戏花园

Unity:79%的开发者对生成式人工智能持乐观态度,行业未来趋势揭秘

Unity游戏行业调研:生成式AI工具的应用与开发者态度分析 最新Unity调研:开发者对生成式人工智能的整体看法 近期由Unity发布的一项行业调研显示,约79%的游戏开发者对生成式AI工具持积极态度。...
6月8日 14:06
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Balatro销量突破500万:年底销售飙升背后的成功秘诀-游戏花园

Balatro销量突破500万:年底销售飙升背后的成功秘诀

Balatro:2024年获奖的受欢迎卡牌类roguelike游戏全方位剖析 游戏简介:Balatro的核心玩法和创新元素 Balatro 是由LocalThunk开发的一款非常受欢迎的roguelike卡牌构筑游戏,自2023年2月在PC、P...
6月3日 14:29
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E3未来已来?ESA重磅举办面向“变革者”的新视频游戏盛会-游戏花园

E3未来已来?ESA重磅举办面向“变革者”的新视频游戏盛会

游戏产业盛事再起:2026年iicon互动创新大会全面升级 ESA促成的创新会议:2026年iicon亮相拉斯维加斯 由娱乐软件协会(ESA)主办的2026年互动创新大会(iicon)即将在拉斯维加斯举办。这一会议...
6月5日 15:21
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经典工作室Argonaut Games重磅回归:成为特色精品游戏出版商的转型之路-游戏花园

经典工作室Argonaut Games重磅回归:成为特色精品游戏出版商的转型之路

Argonaut Games重磅回归:经典游戏《Croc:Gobbo传奇》重制项目正式启动 公司背景与复兴计划 经过近二十年的沉寂,英国独立游戏开发商Argonaut Games宣布强势回归。作为曾经的行业先锋,Argonau...
6月19日 11:44
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Nightingale Dev离职潮:Inflexion Games关闭英国办公室的原因与影响-游戏花园

Nightingale Dev离职潮:Inflexion Games关闭英国办公室的原因与影响

关于Nightgale早期测试未达预期,Inflexion宣布裁员 公司宣布全面关闭英国办公室 知名游戏开发公司Inflexion Games已正式关闭其位于英国的办公地点。此前,公司的员工在上周已发表声明,确认了...
5月26日 20:03
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Mad Crusader投入3千万美元推动二A级游戏开发,并重启全媒体孵化项目的详细计划-游戏花园

Mad Crusader投入3千万美元推动二A级游戏开发,并重启全媒体孵化项目的详细计划

Mad Crusader投入3000万美元,支持双A游戏与创意孵化项目 公司宣布大规模投资计划推动创新 知名跨媒体公司Mad Crusader近日披露,未来两年将投入3000万美元,专注支持双A(AA)级别的电子游戏开...
6月18日 13:34
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Testronic在马尼拉新开QA测试中心,提升游戏质量的专业解决方案-游戏花园

Testronic在马尼拉新开QA测试中心,提升游戏质量的专业解决方案

英国Testronic在马尼拉设立新质量保证(QA)测试中心,提升游戏和软件测试能力 全球扩展:Testronic在菲律宾马尼拉设立新设施 英国著名的游戏和内容质量保证(QA)服务提供商 Testronic 最近在...
7月11日 09:53
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