锚点111
《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5。鉴于该作的背景设定和《刺客信条:影》有些相似,所以有人担心,在重现日本文化的时候,它也会碰到类似的争议。针对此,游戏总监Nate Fox表示,他们进行了好多回实地考察取材,就是想实实在在地还原日本文化。
最近,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》开发团队去日本采风的经历。他很诚恳地说:“我们心里明白,自己对日本文化的了解有局限。”他们作为美国人,一开始是通过武士电影去认识日本的。不过实地去探访之后,日本的空气、森林的气息,还有和当地人的交流,都点燃了他们的创作激情。
Nate Fox讲:“最关键的是,这些行程让人谦逊。我还记得站在对马岛海滩上的那个时候——那儿曾经是80名武士抵抗蒙古大军,最后全部战死的古战场。虽说《对马岛之魂》讲的是虚构的故事,对马岛也不是完全按照真实原样去呈现的,但我们一直都尊重真实的历史。通过深入研究,再听取文化顾问的意见,我们希望能带着尊重的态度,把对马岛的独特之处展现出来,《羊蹄山之魂》也会延续这种精神。”
Nate Fox还说明了选择北海道作为新作舞台的原因,是因为那儿风景绝美,实地考察之后更加确定这是个正确的选择。和当地人的交流也给他们带来了新的灵感。
他说道:“这片土地好像在跟我们交流,我们努力在虚构的岛屿里抓住它的韵味。但作为美国人,我们很清楚自己对日本文化的理解不够全面,所以去拜访了好多文化专家,还参观了不少重要的文化遗址。”
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