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在近期的一次采访中,Shinen公司的首席执行官曼弗雷德·林茨纳透露,团队计划在即将登场的任天堂Switch 2首发大作《Fast Fusion》中引入一项全新研发的渲染技术。
林茨纳在介绍这一创新时强调了主机的卓越性能,他说道:“能在一台兼具掌机特性的设备上挖掘出如此强大的性能,实在让人惊叹。”正因如此,新作在画质上相比此前团队在Switch 1平台发布的《Fast RMX》,将呈现出更为生动迷人的视觉效果。
Shinen素来以其顶尖技术闻名,此次他们正着手将这一优势转化为“游戏共享”(GameShare)功能。借助此功能,玩家只需拥有一份游戏,即可与好友共同体验。不过,由于公司选择了为两个屏幕各自独立渲染画面的方案,开发过程中遇到的技术挑战可谓前所未有。
对此,林茨纳如是说道:
“直到最近,《Fast Fusion》一直是我们所接触到的首个任天堂Switch 2平台游戏,因此我们的一切应对方式均属初次尝试,自然充满挑战。虽然实现游戏共享有多种方案,但我们选择了分屏独立渲染的做法。这意味着游戏引擎必须承担极高的运算负载,并进行大量优化,从而使得这一功能的实现难度倍增。”
此外,Shinen方面也对在《Fast Fusion》上市后推出120FPS模式持开放态度。
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