各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
《羊蹄山之魂》的总监表示,他们力图在新作中真实再现日本文化,其用心程度可与工作室早前的《对马岛之鬼》相媲美。
2020年,由Sucker Punch开发的《对马岛之鬼》凭借其对日本历史的浪漫虚构赢得了广泛好评。现任创意总监Nate Fox近日透露,他将在《羊蹄山之魂》中延续这一文化敏感度,秉持研究、尊重以及与文化顾问充分沟通的重要原则。
PlayStation官方博客最新推出了一篇关于《羊蹄山战鬼》取材之旅的系列报道,其中Nate Fox详细描述了他在日本考察的亲身体验,并坦言这是整个游戏开发过程中最激动人心的一环,既激发灵感又令他眼界大开。
在《对马岛之鬼》中,玩家扮演13世纪的武士境井仁,与蒙古入侵者鏖战、守护对马岛。而全新的《羊蹄山之魂》则将时间背景推至1603年,玩家将在现今的北海道化身为充满复仇决心的女战士笃,展开追寻仇人的血海深仇之旅。
《对马岛之鬼》曾采用了致敬典范武士电影的黑白“黑泽模式”,向著名导演黑泽明致意。因此,外界对《羊蹄山之魂》是否也会受到诸如《修罗雪姬》等日本复仇女战士题材电影的启发充满期待。
在最新的PlayStation博客中,Nate Fox分享了他的日本调研经历,并称这一过程是游戏开发中最令人振奋的一段时光。他说:“每一位参与调研的Sucker Punch成员归队后,都满怀激情,希望将真实场景的韵味融入虚构的游戏世界。”他强调,亲身体验当地风土对于构筑既具真实精神又富创新色彩的游戏环境至关重要。
2024年5月,《对马岛之鬼》中英日本地化制作负责人石立大介(Daisuke “Dice” Ishidate)在Twitter/X上也发表了类似看法:“我们开发团队追求的是充满乐趣的娱乐体验,而不是简单上演一堂历史课……《对马岛之鬼》的成功,可能正源于其富有主观色彩的时代剧风格和独特魅力,而不只是对历史细节的准确还原。”(引自Automaton报道)
实际上,《对马岛之鬼》更像是一封献给历史日本的情书,融合了经典武士电影的韵味。为提升游戏的娱乐性与氛围,部分历史细节经过艺术处理,使其更易为全球玩家所接受。譬如,游戏中武士的形象受到后世流行文化影响,境井仁以佩刀为主要武器,而13世纪的武士实际上多使用弓箭(如果要找符合那个时代气质的角色,也许石川老师会更贴切)。此外,为了增加趣味性,境井仁还能创作俳句——尽管这种日本诗歌形式实际上是在几个世纪后才逐渐成熟。
尽管《对马岛之鬼》中的城镇、神社和自然景观让人仿佛能在家中就领略日本风情,游戏在表现季节变换时也适当加入了艺术夸张。真实的对马岛属亚热带气候,位于韩国和日本九州之间;然而在游戏第三幕中出现暴雪情节,虽然与实际气候不符,却让玩家仿佛穿越四季,体验到如春日樱花、秋日落叶般极具标志性的自然景致。
Fox解释道,数字化的对马岛并非要精确复制现实,而在于捕捉其独有的精神内核。他在博客中写道:“通过聆听文化顾问的见解和深入研究,我们成功传递了对马岛那独特且魅惑的韵味……在《羊蹄山之魂》中,我们同样在努力实现这一目标。”
Fox还透露,索尼之所以选择北海道作为《羊蹄山之魂》的背景,正是因为这里美得令人为之震撼。他回忆道,开发团队实地考察时,被知床国立公园那壮丽景色与熊出没带来的潜在威胁所震撼。“这种美感与危险并存的对比,正是我们希望游戏所传递的独特体验,”Fox满怀激情地说道。此外,在1603年的北海道,由于人口稀少、环境严酷,这片边疆之地与笃那位充满复仇激情、甚至被当地传说视为“妖怪”的女战士的故事完美契合。
原文如下: 体验北海道自然之美
参与《对马岛之鬼》和《羊蹄山战鬼》的制作过程中,最激动人心的部分莫过于前往日本进行实地取材。作为一名美国人,我曾主要通过经典武士电影来接触日本文化,而亲自走访当地、感受海风拂面、聆听松林的低语以及与当地居民交流,这些经历都带来深刻启示。所有参加取材的Sucker Punch成员都满怀热忱返回工作室,期望能将真实场景的细腻情感融入游戏创造中,使虚构地图展现出真正的地方韵味,为玩家提供一个自由探索与满足好奇心的全新世界。
更为关键的是,此次取材之旅让每个团队成员都心怀敬意,虚心学习。我至今难忘站在对马岛滩边的情景——当年蒙古军入侵,正是在这片滩上,80位勇士英勇守卫家园并献出了生命。尽管游戏并非百分之百复原那个历史时刻,Sucker Punch全体成员依然希望以最大的尊重对待对马岛的史实。这种精神源于我们认真采纳文化顾问的建议、深入研究历史,力图捕捉那份独特魅力,并在虚构剧情中赋予其真实感和可信度。
《羊蹄山战鬼》在制作过程中同样贯彻了这一方针
那么,新作为何选择北海道作为背景呢?答案并不复杂:北海道的绝美风光以及1603年时作为日本边疆的特殊历史地位,使其成为理想之选。当时的北海道(当时称为虾夷)是一座神秘的北方岛屿,人口稀少,环境严苛,多数居民都是在这片荒野中白手起家。美景与潜在危机的交织唤起了我们的共鸣,也让虾夷成为女主角笃复仇故事的最佳舞台——她因复仇之心而被当地人视为徘徊在人间的怨灵。要讲述一个扣人心弦的鬼故事,自然需要一个充满戏剧张力的时空背景。
照片中从左至右依次为Sucker Punch取材团队成员:Ian Ryan、Jason Connell、Nate Fox、JoAnna Wang、Rob Davis以及Ryuhei Katami。
Sucker Punch团队共进行了两次北海道取材之旅,走访了该地的多个区域。我们非常感激能前往知床国家公园,这里自然美景与潜在风险完美交织。当时团队在公园内徒步旅行,一边欣赏海浪拍击悬崖的壮丽风光,一边发现树上留有熊爪痕迹——那片树林是熊的栖息地,我们作为外来者不得不时刻留意四周。那次经历既充满了魔幻色彩,也让我们深刻体会到美景与危险并存的独特魅力,正是这一刻坚定了我们选择北海道作为新作背景的决心。
注意树上的熊爪印了吗?你敢在这片树林中扎营吗?
在北海道其他地区旅行时,我们发现了一座几乎可以俯瞰全岛的高山——这便是羊蹄山,爱努人称之为“雌山”。取材期间,我们也反复思考谁将成为本作的主角。随着听闻当地人对羊蹄山的称呼,女战士笃与这座山之间的联系愈发明显。对我们来说,羊蹄山不仅是北海道的象征,更象征着笃对家园和失去亲人的深沉情感。与当地人交流并讨论游戏构思,为整个取材之旅带来了无尽的收获。
巍峨耸立的羊蹄山
正如大家所看到的,北海道壮丽的自然景观给团队带来了深远的启发。我们与这块土地产生了强烈共鸣,并竭尽全力捕捉其原生态的韵味,为游戏中的北海道注入真实感。同时,这次取材之旅也让我们获得了更多思考——作为美国人,我们也意识到自己对日本文化的了解尚有不足。为了弥补这一短板,我们请教了众多博学人士,并亲自探访了许多具有文化意义的地方……但这些故事,就留待下一篇博客继续与大家分享吧。
接下来呈现的是取材期间拍摄的一些精彩照片: