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尽管《三男一狗》以及其线上版本《GTA Online》在过去十多年间不断推出新内容,Rockstar Games对2008年经典开放世界之作《GTA4》的关注却截然不同。自推出两部颇受好评的单人DLC后,这款游戏便渐渐淡出了公司的主流水平,多年来鲜见更新或重制的相关消息。
不过,外媒GaGamingBolt最近发表了一篇文章,借助近期有关《GTA4》移植的传闻,探讨了这款游戏有望重返市场的可能性,并解析了玩家群体对其再发行所抱有的更高期待和标准。
文章指出,近期有消息暗示,PS5和Xbox Series X/S平台上《GTA4》的移植版本正在紧锣密鼓地开发中,Rockstar或计划在今年晚些时候正式亮相这一作品。GamingBolt认为,Rockstar最近在现代平台上推出《荒野大镖客:救赎》的重制版,为《GTA4》再版树立了一个可供参考的模式。
与此同时,GamingBolt强调,如果《GTA4》真的迎来再版,其制作方式绝不能简单复制《荒野大镖客:救赎》那种移植手法。文章批评后者仅做了表面上的调整,诸如分辨率提升、画面细节与用户界面上的微调,却没有对光照、模型和材质等核心技术进行实质性的升级,甚至缺乏60FPS流畅运行模式,而Rockstar为这一“低投入”版本定价50美元也显得格外不合理。
GamingBolt观察到,现今市场对“复刻版”(remaster)的品质要求已经大幅提升。文章列举了许多近期表现出色的复刻佳作,例如《忍者龙剑传2:黑之章》(Ninja Gaiden 2 Black)、《上古卷轴4:湮没:重制版》(The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered),以及早前推出的《密特罗德 Prime:复刻版》(Metroid Prime Remastered)和《质量效应:传奇版》(Mass Effect Legendary Edition)等,这些作品无不带来显著且富有意义的升级效果。GamingBolt警告说,如果《GTA4》采取相同的低成本移植策略,不仅难以满足玩家期待,更可能引发与以往RDR移植版本相似的广泛质疑。