《街霸6》制作人曝:格斗游戏必须“走简化路线”!

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外媒Dexerto近日对《街头霸王6》的制作核心松本修平进行了专访,讨论了当前格斗游戏的发展态势以及卡普空在延续经典作品时所做的创新与调整。

松本修平曾负责《卡普空格斗合集2》的开发工作,并在《街头霸王5》之后成为重振该系列的重要推手。在他与总监中山隆之的带领下,团队在《街头霸王6》中实现了复杂性与易操作性的巧妙融合。游戏不仅重新引入了分级超级攻击和精准格挡机制,还为那些不愿花费大量时间练习连招的玩家提供了更“现代化”且“动态”的操作体验。

在讨论现代格斗游戏是否存在玩家迷失方向的问题时,松本表示,简化的系统设计是当下格斗游戏普及的重要保障,只有这样才能吸引更广泛的玩家群体。

“《卡普空格斗合集2》中部分游戏的输入时机非常短暂,指令组合也相对复杂,加上画面中频繁出现的系统提示和UI元素,这使得玩家需要时刻兼顾多个信息……为了吸引更多玩家,现代格斗游戏必须采用直观易懂的系统和操作方式。这样的设计不仅没有削弱游戏本质,反而为玩家提供了一个更加专注于比赛的环境。”

格斗游戏因操作门槛高和技巧要求严格而向来被视为小众竞技领域,但现如今,无论是EVO等大型赛事参与度的提升,还是世界级主播的线上对战,都展示出《街头霸王6》正在吸引越来越多不同层次的玩家。

谈及卡普空为何重启一些历史游戏资源时,松本坦言,推出格斗合集的初衷在于致敬老玩家。然而,他同时补充道,随着Terry与Mai的登场,许多新玩家也对《卡普空格斗合集2》中的经典内容产生了浓厚兴趣。“我的期望是让更多人通过这款合集了解这些角色在过往游戏中的风采以及当时玩家的热烈反响。”

对于“未来是否会推出全新的《卡普空对SNK》系列”的问题,松本表达了内心的激动,他表示十分欣慰看到玩家群体对卡普空与SNK持续合作给予正面回应。“制作一款全新的Capcom vs SNK游戏一直是整个格斗游戏团队,包括我在内的共同梦想。这个想法我们酝酿已久,我也在不断探索如何将这一梦想最终变为现实。”

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