Amplitude Studios宣布重返独立 制作“强大且有意义的系列游戏”

公司背景与最新动态
近日,知名游戏开发商Amplitude Studios宣布将重新成为独立工作室。此前由Sega收购、支持的这家厂商,获得了“Humankind”和“Endless Dungeon”等广受好评的游戏作品,而此次剥离意味着Amplitude将拥有更大的自主权,继续发展其标志性的游戏系列。
在Sega最新的财报中披露,出售Amplitude的交易导致其公司账面出现了约5.9亿日元(折合约3860万美元)的非经常性损失。Sega表示,这次管理层收购(MBO)是公司重组计划中的一环,旨在优化欧洲和海外市场的业务布局。
Amplitude对未来的展望
Amplitude的领导层在官方论坛中表示,公司与Sega的合作一直非常愉快,双方也保持良好关系。此次退出的决定是基于公司对未来发展的期待,旨在让创意团队更自由地追求他们的愿景。“我们非常激动地宣布:Amplitude将重新成为独立工作室。这期间的合作让我们学到了很多,但我们现在希望回归初心,持续推动我们的核心系列作品。”公司发声如此宣告。

Amplitude的创始人Romain de Waubert de Genlis表示,工作室拥有“强大且有意义的游戏系列”,未来希望提高工作效率,更灵活应对市场变化。他指出:“这次决定让我们能更灵活地行动,同时继续践行我们从一开始就确立的创意方向,让团队更贴近玩家社区,追求创新。”
Sega在海外市场的调整措施
近年来,Sega在全球范围内加强了内部结构调整。2024年初,Sega宣布裁减了位于美国加州Sega of America的61个岗位,随后在欧洲又裁掉了包括Creative Assembly和Hardlight在内的240个职位。此外,Sega还出售了著名的《Company of Heroes 3》开发商Relic Entertainment。
去年,Sega还取消了Creative Assembly开发的高关注度射击游戏《Hyenas》,尽管项目运行良好,但公司考虑整体战略调整,选择了收缩。公司高层在今年五月表示,欧洲市场的经济环境充满挑战,裁员是为了确保公司未来的稳健发展。
总结
作为一家具有深厚研发实力和丰富游戏资源的厂商,Amplitude Studio此次重返独立,将为其未来的发展打开更多可能性。凭借“Humankind”和“Endless Dungeon”等系列的成功积累,团队希望能更快速地响应玩家需求,打造创新且具有长远影响力的作品。
常见问题(FAQ)
Q: Amplitude Studios为什么选择重新成为独立工作室?
A: 公司希望拥有更高的自主权,持续追求原创游戏的创意表达,并更灵活地应对市场变化,从而为玩家带来更具创新性的作品。
Q: 这次出售对Amplitude的未来有何影响?
A: 独立后,团队可以更专注于自身的创意和战略方向,推动“Humankind”和“Endless Dungeon”等核心系列的持续发展,同时探索新项目的可能性。
Q: Sega近年来对海外业务的调整主要原因是什么?
A: 主要因素是全球市场竞争激烈和经济环境变化,Sega希望通过裁员和资产出售优化资源配置,增强公司整体的财务健康状况。