《羊蹄山之魂》导演誓言:重现日本美学与险境的完美融合

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《羊蹄山之魂》的项目负责人宣布,这款新作将全力再现日本文化精髓,其水准可与团队之前推出的《对马岛之鬼》相媲美。

2020年,Sucker Punch开发的《对马岛之鬼》凭借其对日本历史的艺术性演绎获得广泛赞誉。现任创意总监Nate Fox表示,在《羊蹄山之魂》里,他们将继续秉持对文化细腻敏感的态度,强调深入研究、尊重传统并认真听取文化顾问意见的重要性。

近日,PlayStation博客更新了名为《羊蹄山战鬼》取材之旅系列作品,Fox在文中详细描述了赴日采风的经历,称这一过程是游戏开发中最令人振奋的环节,既充满灵感启迪又拓展了视野。

在《对马岛之鬼》中,玩家将扮演13世纪的边疆武士境井仁,对抗侵略的蒙古军,守护对马岛。而在新作中,背景设定于1603年,玩家将化身为女战士笃,在蝦夷(即今天的日本北海道)上展开复仇,对抗谋害其家人的叛徒。

《对马岛之鬼》曾以向经典武士电影致敬而推出的黑白“黑泽模式”赢得关注。因此,外界普遍期待《羊蹄山之魂》是否会受到以女战士复仇题材闻名的日本电影(如《修罗雪姬》系列)的启发与影响。

在最新的官方博客中,Nate Fox再次回顾了他在日本的实地取材经历,他形容这段经历为“开发游戏过程中最令人兴奋的部分”,不仅激发灵感,更使人眼界大开。他提到:“当Sucker Punch的成员们踏上取材之旅后,带着满腔热情回到工作室,迫不及待地希望将真实场景的韵味融入到虚构的游戏世界中。”他强调,亲身体验一个地方的历史与氛围对创造出符合当地精神的原创游戏环境至关重要。

2024年5月,《对马岛之鬼》英日本地化负责人石立大介(Daisuke “Dice” Ishidate)在社交平台上表达了相近的观点:“开发团队告诉我,他们希望打造的是一种有趣的体验,而不仅仅是历史课……”他认为,《对马岛之鬼》的成功更多在于主观时代风格与独特吸引力,而非严格的历史考证。

确实,《对马岛之鬼》犹如一封对历史日本精心献上的情书,夹杂着经典武士电影的韵味。游戏中某些历史细节上的“失真”更多是为了艺术表达,旨在为玩家营造更具娱乐性与沉浸感的体验,同时也更易为全球玩家所接受。比如,游戏里境井仁主要以佩刀示人,却借鉴了后世的武士形象,而实际上,13世纪的武士更倾向于弓箭作战(或许只有石川老师这一角色最贴近那个时代的真实写照)。此外,为了增强趣味性,境井仁还能创作俳句,但实际上,这种诗歌形式是在后来的几个世纪才成熟起来的。

尽管《对马岛之鬼》中的城镇、神社和自然景观让玩家仿佛漫步在真实的日本风光中,游戏在季节变化上的自由处理也引人遐想。实际上,对马岛处于亚热带气候,位于日本最南的九州与韩国之间,而游戏第三幕中境井仁遭遇的暴雪违背了现实气候规律。然而,这样的设定却让玩家在虚构的对马岛上仿佛穿越四季:有时是樱花烂漫的春天,有时又是枫叶缤纷的秋季。

Fox解释说,数字化再现对马岛的目的并非复制其所有细节,而在于把握并传达其独特的精神魅力。他在博客中写道:“经过与文化顾问的深入对话和反复研究,我们努力捕捉对马岛那独特的韵味……而在《羊蹄山之魂》中,我们也在延续这一创作理念。”

Fox还透露,索尼选择北海道作为《羊蹄山之魂》背景的原因在于这一地区的自然风光“美得令人窒息”。他回忆道,开发团队实地考察时,被北海道知床国立公园那壮丽景色和熊类潜在威胁形成的强烈对比所震撼。“正是这种美与险并存的氛围,激发了我们希望在游戏中传递的情感。”此外,1603年的北海道作为当时日本的边疆,人口稀少、环境艰苦,这正好契合了女战士笃那个渴望复仇,被当地人视作“妖怪”的传奇形象。

PS Blog原文:《羊蹄山战鬼》取材之旅系列文体验北海道自然之美

开发《对马岛之鬼》和《羊蹄山战鬼》最吸引人的一环便是前往日本实地取材。作为一名美国人,我过去对日本的认识主要依赖于那些令人喜爱的经典武士电影。然而,当我真正踏上日本的土地,感受海风拂面、闻到松林的清香,并与当地人交流后,内心受到了更深的触动。参加取材之旅的Sucker Punch团队成员们满怀热情地回到工作室,决心将真实地点的细致韵味注入游戏世界。我们努力构建出既有真实感又富有想象力的游戏地形,让玩家能够自由探索、满足好奇心。

更重要的是,这次实地考察让团队成员们学会以谦卑与敬畏之心去了解历史。我依然清晰地记得站在对马岛滩上时的所见,当年80位武士在这里为捍卫家园而壮烈牺牲。虽然游戏并未完全还原对马岛的地貌,且剧情也属虚构,但Sucker Punch团队始终希望以最大的尊重对待那段历史。这种理念源自于倾听文化顾问的建议和深入研究,从而努力重现对马岛的独特魅力,并为虚构剧情注入一份真实感与可信度。

新作《羊蹄山战鬼》的制作也秉持了同样的宗旨。

那么,新作为何选择北海道作为背景呢?答案并不复杂:北海道风光旖旎,在1603年的历史背景下,更显得神秘且充满戏剧性。当时北海道被称作虾夷,人口稀少,许多人抱着孤注一掷的决心在这片寒冷荒原上开创事业。美景与危机并存的画面与笃——那个怀抱复仇之心、被传言为怨灵的女武者——的形象形成了完美呼应。如果想要讲述一个充满传奇色彩的鬼魅故事,选择这样一个充满张力的时空背景再合适不过。

Sucker Punch取材团队,由左至右分别为:Ian Ryan、Jason Connell、Nate Fox、JoAnna Wang、Rob Davis、Ryuhei Katami

Sucker Punch团队共进行了两次北海道取材,踏遍了岛内的多个区域。我们非常荣幸能走进知床国家公园,这里自然景观与潜在危险融为一体。团队在穿越公园时,一边欣赏海浪拍击峭壁的壮丽景象,一边发现树木上隐约残留的熊爪印。那片树林是熊类的栖息地,我们作为外来者不得不时刻兼顾欣赏美景和提防周围的潜在野生动物。那段经历既让人叹为观止,又带有几分神秘氛围,完美诠释了我们希望在新作中传达的感觉。对我而言,正是这一刻让我坚信北海道是最适合作为游戏背景的地方。

看到树上的爪痕了吗?你愿意在这样的树林中扎营吗?

在北海道其他地区游历时,我们发现了一座险峻的高山,似乎可以俯瞰整个岛屿。没错,那就是羊蹄山,也被爱努人称作「雌山」。在取材过程中,我们不断思索新作主角的定位,当听到当地人如此称呼羊蹄山时,笃与这座高山之间的联系便愈发明显。对我们来说,羊蹄山不仅代表了北海道的象征,更是笃心中失去家园和亲人的寄托。与当地人探讨游戏构思并迸发新意,这正是取材之旅最为宝贵的收获。

高耸入云的羊蹄山

正如大家所见,北海道独特的自然景观给予了团队无穷的启示。我们对那里的地貌景色产生了深厚共鸣,并竭尽全力捕捉这份天然魅力,以期在新作中真实还原北海道的精髓。此外,这段取材经历也让我们收获颇丰。我们这些美国人深知自己对日本文化了解有限,因此在旅途中不遗余力地向各路专家请教,并亲临那些具有重要文化意义的地点……但这些内容就留待下次博客分享吧。

以下呈现的是我们在取材过程中拍摄的一些精彩瞬间:

THE END
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