EA第2季度创纪录净订阅突破,如何保持业务持续增长?

EA财报显示:2023年第二季度游戏收入创新高,体育与模拟游戏表现亮眼

EA College Football 25游戏画面

2023年第二季度整体营收创新高

根据电子艺界(EA)最新公布的财务报告,2023财年第二季度公司总营收达到71.6亿美元,较去年同期的62.1亿美元实现显著增长。这一季度,EA的业务表现超越预期,主要得益于其热门体育系列和模拟游戏的持续拉动。公司表示,本季度的净预订收入达到了20.8亿美元,超出预期范围,彰显出其在全球游戏市场的竞争力。

体育和模拟游戏引领增长

在本季度的财报中,EA特别强调了包括《大学橄榄球25》(College Football 25)在内的体育游戏持续火热。大学橄榄球25游戏画面

数据显示,2023年第二季度,游戏的全销量达到7.16亿美元,其中College Football 25成为北美地区销量最高的高画质(HD)体育游戏。在全球范围内,EA的体育类游戏,包括足球、美式足球和其他运动系列,均表现强劲,推动整体直播服务收入达到13亿美元,显示出其在数字内容和用户粘性方面的持续优势。

《模拟人生4》和其他核心作品扩大用户基础

除了体育游戏外,EA的模拟类游戏依然是收益的重要来源。《模拟人生4》(The Sims 4)继续保持其市场吸引力,过去一年共有超过1500万玩家加入,其持续的内容更新让玩家体验不断丰富。这不仅巩固了其在模拟游戏领域的领导地位,也为EA带来了稳定的收入流。

未来战略:提升规模与创收能力

受当前成绩激励,EA已上调其2023财年财务指引。公司首席财务官Stuart Canfield表示,未来将继续通过扩大规模、提升产品品质和增强用户价值,推动公司长期增长。公司预计在2024年截止到2025年3月31日的财年中,实现74亿至77亿美元的总营收,彰显其在全球游戏市场中的持续竞争力。

公司领导层强调,将重点投入到创新娱乐体验的研发,巩固其在互动娱乐领域的领军地位。

常见问题(FAQ)

Q: EA公司2023年第二季度的总营收是多少?

A: 2023财年第二季度,EA的总营收达到了71.6亿美元。

Q: 哪些游戏带动了EA的主要收入增长?

A: 主要包括体育系列游戏如《大学橄榄球25》和模拟人生系列,这些游戏的持续热度带动了全方位的收入增长。

Q: EA未来的财务目标是什么?

A: 公司预计在未来财年实现总营收7.4亿至7.7亿美元,通过不断创新和扩大市场占有率,增加用户粘性,推动长期盈利增长。

THE END
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