Krafton 公司CEO:Tango Gameworks 收购旨在传承,《Hi-Fi Rush 2》不会带来盈利机会吗?

Krafton收购Tango Gameworks:背后的战略与未来规划

Hi-Fi Rush 游戏截图

关于此次收购的背景

韩国知名游戏公司Krafton近期宣布收购了日本著名工作室Tango Gameworks。此次交易的消息引发业界广泛关注。Krafton CEO Changhan ‘CH’ Kim表示,此次收购具有深远的战略意义,而非单纯的商业行为。收购过程中,Krafton希望保留Tango Gameworks的创作精神,继续推动其经典游戏系列的发展。

收购动机与创意价值

Kim在接受《Game Developer》采访时强调,虽然Tango Gameworks的部分作品未达商业巅峰,但其惯用的创新思路吸引了Krafton的关注。「我们希望延续他们的遗产,」他提到。虽然主要目标并非盈利,但Krafton对该工作室丰富的创造力和未来潜力充满信心。

收购的细节与策略考虑

据了解,微软在今年5月关闭了Tango Gameworks,导致不少开发团队面临突如其来的变动。Kim指出,为了减轻员工的不安,Krafton迅速推进了收购计划。「我们希望尽快完成交易,帮助团队平稳过渡,」他说。考虑到微软的公司架构复杂,Kim表示微软对销售工作持开放态度,双方经过洽谈,决定重点收购Hi-Fi Rush品牌,并保留部分IP,以支持未来的游戏开发。

为什么专注于Hi-Fi Rush

Kim提到,虽然Tango Gameworks旗下还有《恶灵附身》(The Evil Within)和《东京幻影》(Ghostwire Tokyo)等IP,但考虑到交易的复杂性,Krafton选择聚焦于Hi-Fi Rush。这款游戏的粉丝群体期待续作,Kim希望通过此次收购,为其战略发展注入动力,优先开发续集以满足玩家期待。

投资规模与团队扩展计划

目前有关交易金额尚未披露,Kim表示此次收购“价格合理”。据报道,Krafton已带走Tango Gameworks约50名员工,占原开发团队的半数左右。未来,Krafton计划将团队规模扩大至至少100人,以确保新一轮的游戏研发和系列持续发展。「我们不会缩减团队规模,反而希望拓展更多招聘,推动新项目的落地,」Kim补充道。

未来展望:创意优先的游戏开发理念

Kim希望通过此次收购,激发Tango Gameworks团队的创新潜能。他强调,Krafton致力于“敢于冒险、不断创新”,不以短期盈利为唯一目标。「我们希望推出更多具有突破性的游戏,」他表示。即便某些作品的商业表现不佳,也不会阻碍团队的创新热情。

对Hi-Fi Rush的评价与未来计划

关于Hi-Fi Rush的商业表现,Kim坦言具体收益难以量化,但他相信该游戏在玩法创新方面具有长远价值。「虽然利润可能有限,但它代表了我们的创新尝试,」他说。Krafton的目标不是一味追求大卖,而是鼓励团队尝试不同类型的游戏,逐步建立多元化的产品线。

关于游戏开发的风险与挑战

Kim指出,游戏行业充满变数,成功与否难以预料。企业应以“实现成本回收”为目标,避免盲目追求爆款。「鼓励创新、接受失败,才是真正的成长之路,」他强调。通过支持诸如Tango Gameworks这样富有创造力的工作室,Krafton希望在行业中树立创造性探索的典范。

常见问题解答(FAQ)

Q: Krafton为什么要收购Tango Gameworks?

A: Krafton希望借此延续Tango Gameworks的创意精神,扩大其作品类型,并开发新的游戏系列,特别是受粉丝期待的续作如《Hi-Fi Rush》的后续作品。

Q: 此次收购涉及哪些IP?

A: 主要集中在Hi-Fi Rush品牌,微软旗下的《恶灵附身》和《东京幻影》IP暂未纳入收购范围,未来是否会涉及还在商讨中。

Q: 收购金额具体是多少?

A: 目前尚未披露具体金额。Kim表示此次交易价格“既不算太贵,也不算太便宜”,更强调其战略意义。

Q: Krafon的未来发展战略有哪些?

A: Krafton将继续支持创新项目,扩大多元化游戏作品线,重视创意与风险管理,旨在成为具备持续创新能力的游戏巨头。

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