Unity最新动态:Runtime费争议终告终结,背后原因揭秘

Unity 宣布取消 Runtime 费用政策,回归传统订阅模式

Unity引擎官网头图 - 游戏开发与引擎升级

重磅消息:Unity取消 Runtime 费用,调回传统订阅模式

近日,Unity 官方正式宣布将停止推行曾引发广泛争议的 Runtime 费用政策,恢复到原有的按座席付费的订阅体系。同时,Unity 提升了 Unity Pro 和 Unity 企业版的价格,旨在以更稳定和透明的方式支持开发者生态。此次调整被视为 Unity 在经历激烈的用户反馈后,努力重建信任的重要举措。

Runtime 费用政策的背景与影响

去年,Unity首次推出了引发争议的 Runtime 费用政策,计划根据游戏的安装次数向开发者收取额外费用。该政策试图在项目达成一定里程碑后,对每次游戏的安装进行收费。这一决策在业界引起轩然大波,许多知名开发者认为这是一种“背叛信任”的行为,纷纷表达失望和抵制。

由于用户的强烈反对,Unity不得不进行调整,但未完全放弃该政策。管理层的回应未能平息玩家情绪,反而让公司形象受损。两周后,Unity CEO及多位高层相继离职,导致公司陷入动荡。

新领导下的策略调整

在新任CEO马修·布朗普格(Matthew Bromberg)的带领下,Unity逐步修复受损的关系。布朗普格在一份面向《游戏开发者》杂志的博客中表示,公司理解开发者期待良好合作关系的心声,并相信合理的价格策略能促进更长远的合作发展。

Unity Logo 和游戏开发场景

他强调,“我们将回归传统的年度价格评估周期,确保价格变动更加透明和可预测。”

政策调整细节:免费版本及订阅价格变动

Unity宣布,立即终止Runtime 费用后,Unity Personal版仍将免费使用,并将当前的收入上限由$100,000提升至$200,000。这意味着更多独立开发者可以免费使用Unity进行游戏开发。此外,使用Unity 6版的开发者,在未来版本推出后,将有选择不显示“Made with Unity”水印的权利。

对于专业版和企业版用户,价格将作出调整,年度收入门槛也将有所变动,具体如下:

版本 价格调整 年度收入门槛
Unity Pro 上涨8%,每座席年费$2,200 适用于年收入超过$200,000的用户
Unity 企业版 上涨25% 适用于年收入超过$25百万的客户,可能还会有最低订阅要求

未来展望:价格策略的持续调整

Bromberg指出,取消Runtime 费用是公司推动“更加稳健、透明价格策略”的一部分。公司承诺,任何对软件条款的变更,都将依据“年度审视”原则,减轻开发者的担忧,确保合作的长期稳定性。

他还补充道:“如果我们对编辑器软件的使用条款做出调整,您可以选择继续使用已有版本,遵循之前的协议。”

总结:Unity发展策略的转变

Unity通过取消Runtime费用、调整价格和优化政策,旨在重塑玩家与开发者之间的信任关系,为未来的发展奠定更稳固的基础。开发者可以期待,Unity将持续改进软件品质,提供更便捷的服务,同时确保企业的可持续增长。

常见问题(FAQ)

Q: Unity取消Runtime 费用后,开发者是否还需要担心额外收费?

A: 是的,Unity已宣布终止Runtime 费用政策,开发者可以在现有的使用条款下,继续使用享受免费或订阅服务,无额外安装次数费用。

Q: Unity Pro 和 Unity 企业版的价格调整具体内容是什么?

A: Unity Pro将上涨8%,年费为$2,200,适用于年收入超过$200,000的用户。Unity企业版价格上涨25%,适用的企业客户年收入门槛为$25百万,可能还会有定制套餐。

Q: 未来Unity的价格策略会持续调整吗?

A: 是的,Unity承诺将采用“年度评估”模式,确保价格变动更加透明与合理,有助于开发者进行长远规划。

Q: Unity的新策略对中小型独立开发者有何利好?

A: Unity将限制免费版本的收入上限至$200,000,使得更多的小型开发者可以免费使用Unity引擎进行游戏开发,从而降低门槛。

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