Jyamma Games 等开发商声称微软对Xbox端游戏移植“漠不关心”?揭秘真相与背后原因

关于 Enotria: The Last Song 的最新动态:Xbox 版延期引发关注

由独立游戏开发工作室 Jyamma Games 制作的作品 Enotria: The Last Song 原计划在 Xbox Series X|S 平台上线,但目前宣布无限期推迟。这一决定引起了玩家和行业的广泛关注,同时也引发了对微软Xbox端口流程的讨论。

开发者坦言:对微软的失望与不满

Enotria: The Last Song游戏截图

根据 IGN 报道, Jyamma Games 的创始人 Jacky Greco 在 Discord 上透露,Xbox 对该游戏的支持显然不足,他直言:“微软似乎对 Enotria 表现得毫不关心,也不关心玩家的需求。”这番言论反映出开发者对微软在游戏发行过程中合作不力的失望情绪。

延期原因揭秘:技术与沟通障碍

官方声明将延期归因于“遇到的挑战”,这是 PlayStation 5 和 PC 版本顺利上线的主要原因(计划于9月19日发布)。然而, Greco 更为坦率地指出, Jyamma 在尝试联系 Xbox 团队进行端口审批过程中,遭遇了持续的沟通障碍,长达两个月未得到有效回应。此举严重延迟了游戏的发行进程,令开发者感到无奈与失望。

Xbox 端口困难:行业普遍关注的问题

近期,行业内多家工作室对于微软端口管理流程表达了不满。例如,Baldur’s Gate 3 在推出 Xbox 版本时遇到了系列问题,特别是 Xbox Series S 版本的技术难题被认为是其中的重要原因之一。从多个角度来看,Microsoft 的端口优化和流程仍存在显著的难题,需要时间和资源的投入去改善。

其他公司遇到的挑战

本周,Funcom 首席产品官 Scott Junior 在接受 VG247 采访时提到,将其大作《Dune: Awakening》移植到 Xbox 系统是一项“挑战”。他强调需要进行大量的性能优化,尤其是针对 Xbox Series S 的硬件限制。此外,Capcom 也透露将于2025年推出旗下格斗游戏合集的 Xbox 版本,之前并未公开任何相关计划,显示出开发过程中的“技术讨论”成为关键节点。

行业高层观点:对 Xbox Series S 的看法

去年,Xbox 负责人 Phil Spencer 曾坚定支持 Series S 机器的存在,他表示该机型对无法负担高端主机的玩家尤为重要。他认为,Series S 不会被放弃,这一观点在当前诸多端口难题中依然具有代表意义。Xbox 机队的未来,仍需面对硬件兼容和软件优化两大挑战。

总结与未来展望

目前,Enotria: The Last Song 的 Xbox 版本推迟充分反映出行业内在端口转化过程中的难题。开发者希望微软能够加强端口支持,改善沟通流程,以实现多平台的顺利发行。未来,随着技术的不断成熟和优化,有望解决目前的困境,为玩家带来更佳的游戏体验。

常见问题(FAQ)

Q: Enotria: The Last Song 延期的具体原因是什么?

A: 开发团队主要归因于微软在端口流程中的沟通不畅和技术支持不足,导致游戏无法按计划提交和上线,官方称遇到“挑战”。

Q: Xbox Series S 在游戏端口中的主要问题有哪些?

A: 主要包括硬件性能限制和端口优化不足,导致一些大作在移植过程中面临性能和兼容性难题。

Q: 开发商对微软的端口支持有何建议?

A: 建议加强官方沟通,提高技术支持效率,简化端口流程,以便开发者能够更顺利地将游戏推向多个平台。

Q: 其他大型游戏未来会考虑在 Xbox 平台上线吗?

A: 大部分公司表示会根据技术难题和资源投入,逐步优化在 Xbox 平台的发行策略,未来有望逐步实现多平台同步发售。

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