
全新蒸汽朋克战略游戏《Bonaparte:机械革命》即将上线
由加拿大独立游戏开发工作室 Studio Imugi 推出的最新4X策略游戏《Bonaparte:机械革命》融合了丰富的蒸汽朋克元素,旨在为玩家带来一场历史题材与创新机制融合的策略盛宴。该工作室由前 Kitfox 和 Sabotage 的开发者于2021年成立,经过多年潜心打磨,这款游戏正朝着正式发布的方向稳步推进,受到业界广泛关注。
独立团队的坚持与突破
自疫情爆发以来,Studio Imugi 一直在幕后努力,争取到加拿大政府和育碧公司等机构的资金支持,从最初的三位合伙人逐步扩大至八人团队,并采用四天工作制,试图在竞争激烈的策略游戏市场中打造独特的作品。面对“巴黎协议”和“欧陆风云”等巨头,他们希望通过差异化的设计来吸引喜爱深度策略的玩家。
游戏设计理念:尊重玩家自由选择
在2024年科隆游戏展(Gamescom 2024)期间,游戏总监金钟佑(Jongwoo Kim)透露,游戏将重点放在保障玩家自主决策方面,不会将玩家“绑架”到预设的路线中。通过细致描绘决策的背景和人物动机,旨在打破传统策略游戏中“抽象化”、“碎片化”的叙事方式,为玩家提供更具沉浸感的体验。
聚焦1789-1799:从拿破仑到大革命的历史色彩
《Bonaparte:机械革命》将以法国大革命的十年为主要时间线,展现一段充满变革与冲突的历史时期。金总监表示:“我们选择1790年代的激荡岁月,呈现那些极具影响力的人物和思想,赋予玩家在一个虚拟的平行世界中探索的空间。”

值得一提的是,游戏中的主角“博纳巴尔特”并非真正的拿破仑,而是处于历史变革中心的一个虚构角色。玩家可以在不同的政治路径间自由选择—可以建立平等的工人共和国,也可以继续充当王室的忠实支持者。这种自由度为游戏增添了极大的趣味性和 replay 价值。
深入挖掘历史背后的“人物动态”
Kim 提出,游戏将注重“事件背后的人性与动因”,不仅仅是简单的历史时间线。通过刻画各种政治势力的博弈和人物性格,玩家能更深刻理解那个动荡年代的复杂局面。这样的设计也意味着,玩家在决策时会面临更具挑战性和意义的选择。
非传统历史策略游戏:追求“意义重于规模”
相比市场上许多宏大尺度的历史模拟游戏,《Bonaparte》更注重在核心事件和人物上做“深度”,避免“无聊的叙事堆砌”。Kim 认为:“将焦点集中在特定时期和关键人物,让玩家体验到更真实、更有温度的历史场景,这是我们的差异化策略。”
游戏特色:结合“真实性”与“趣味性”的创新尝试
尽管强调尊重历史,Kim 也强调游戏不会是纯粹的历史模拟,而是交融了创新元素的策略游戏。玩家可以在游戏中探索不同的历史结局,尝试各种可能性,实现“情节的多样化”。

Kim 还主动提出,这种专注于关键时期和人物的策略设计,能帮助《Bonaparte》在激烈的市场中脱颖而出,成为“味道鲜美的开胃菜”。他的比喻是:“比起大型史诗,更希望带来具有鲜明特色、能够激发玩家兴趣的小品,让人回味无穷。”
结语:探索历史的另一种可能
《Bonaparte:机械革命》以其独特的历史切入点和创新的玩法理念,为策略游戏爱好者开启了新的视野。未来,玩家将有机会在一段充满张力和变革的历史中,扮演自己心中的角色,探索不同的可能性。期待这款游戏为市场带来耳目一新的体验,也为历史策略类游戏注入新的活力。
常见问题(FAQ)
Q: 《Bonaparte:机械革命》何时推出?
A: 游戏尚未公布正式发售日期,但开发团队已表示将于近期内推出试玩版,期待正式版在未来几个月上线。
Q: 游戏的核心玩法有哪些?
A: 主要包含策略决策、政治联盟、资源管理以及事件应对,强调角色个性化选择和历史情境还原。
Q: 是否可以选择不同的历史路径?
A: 是的,玩家可以自由决定走向工人革命、王室支持或其他路线,根据个人偏好塑造结局。
Q: 游戏中会体现哪些历史人物?
A: 除了虚构角色,还会出现一些具有代表性的历史人物,通过互动让玩家更深入理解当时的时代背景。