探索《Between》:一款引发社会触感反思的互动游戏

游戏简介:推动身体语言的艺术体验
《Between》是参加AMAZE Sheffield展览的引人注目的一款互动作品,旨在探索人们在面对面交流中通过身体接触建立联系的可能性。玩家在投影仪下坐在对面,手牵手,共同移动,创造出空间中的几何图案。这一过程没有赢家或输家,它的核心在于激发人与人之间真挚、动态的身体交流,营造一种温暖而富有意义的现场体验。
设计背后的故事:打破害怕触碰的心理障碍
该作品由纽约设计师兼艺术家Claire Kwong打造,她希望通过作品克服自己对触摸的恐惧。“我非常害羞,甚至有点恐惧触碰,”她在一次Hyper Talk中分享,“我觉得艺术和游戏有一种独特的力量,能帮助人们面对并克服这些障碍。我想挑战自己,也挑战观众。”
为何选择“触碰”作为游戏机制?
Kwong认为,“触碰”是一个相对少被探索的游戏元素。此前她曾设计过让人移动的项目,但没有涉及到实质性的身体互动。她指出:“社会对触碰常设有明确界限,这既出于自然的隐私保护,也关乎个人安全,但触碰也有可能带来更深层次的连接。触摸可以是亲密的,也可以引发更多的互动。”
设计过程中的挑战:寻找“舒适区”
在开发《Between》时,Kwong希望玩家能自愿触碰,然而发现这一点并不容易。经过多次试验,她了解到人们在接受身体接触上的界限。最终,她选择鼓励陌生人牵手,作为触碰的表达方式。她强调:“设计时一定要考虑到玩家的同意感,玩家需要在体验中找到舒适与不适的平衡。”
选择的触碰范围:既冒险又安全
虽然Kwong曾考虑过一些更具挑战性的设想,比如在床上投影,但她觉得那样可能过于冒险。相对而言,握手是一种符合社会习惯且安全的身体接触方式,但又具有一定的突破性。“当玩家真正牵手时,虽然是简单的动作,却充满了突破常规的意味。”她说。
体验中的趣味与深意
在现场观察中,Kwong发现许多参与者会表现出不同的反应:有人会轻触对方的手,有人则利用悬空手势模拟触碰。大多数人都投入其中,甚至有人因为这一互动产生了意想不到的情感共鸣。有趣的是,一些人虽然最初只是试探性地触碰,但最终会因为情感的共鸣而开启深层的交流。
作品带来的情感影响
Kwong回忆起自己的一次体验:“我曾与陌生人一起玩这个游戏,感觉既尴尬又奇妙。后来我们在安装旁聊天一个小时,这个过程让我认识到:艺术可以成为打破陌生人之间隔阂的桥梁。这次体验让我变得更少害羞,也更加理解身体接触的力量。”
游戏对社会关系的启示
《Between》让人认识到,视频游戏和互动艺术可以激发玩家暂时打破社会常规,只要有一个安全、彼此同意的空间。Kwong指出:“当你进入一个互动装置,意识到这是一个游戏,你会更愿意去尝试界限,感受彼此的界线。”
反思与未来展望:触摸的无限可能
通过设计《Between》,Kwong不仅挑战了自身的心理界限,也为其他人提供了探索身体界限的空间。她相信:“游戏和互动艺术可以拓展人们的动作和触感体验,而身体的触碰,能带给人与人之间无法替代的连结。”
常见问题(FAQ)
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Q:《Between》这款互动艺术作品主要探讨哪些社会话题?
A:作品探索人们通过身体触碰建立联系的方式,强调身体语言在现代社会中的重要性以及界限与信任之间的关系,促进对身体互动的理解与反思。 -
Q:参与《Between》时需要担心隐私与安全问题吗?
A:设计时充分考虑玩家的自愿与安全,所有互动都基于双方同意,确保体验既有趣又不引发不适。 -
Q:未来互动艺术作品会如何融合更多身体触感元素?
A:未来将结合更多科技与艺术设计,探索触觉反馈、虚拟现实等新方式,丰富情感层次与体验深度。
结语
《Between》不仅是一款创新的互动游戏,更是一场关于触碰、信任与人际关系的深刻体验。通过身体互动,它激发了关于社会界限、个人勇气以及人类连结的思考。期待未来有更多类似的作品,开启更丰富的人际连接新方式。