探索创新游戏体验:为新玩家设计的多元化互动方式

引发思考:游戏设计应关注用户体验的多样性
在英国谢菲尔德举办的AMAZE展会上,获奖实验设计师、教育者及游戏开发者Alex Johansson提出了一个富有启发的问题:“为何我们为玩家打造100小时的沉浸体验,却忽视了全球超过十亿人从未拥有过短短100秒的体验?”
Johansson以其开发的Glow Golf游戏为例,这款游戏采用极简风格,通过LED灯带模拟高尔夫球场,玩家使用定制控制器完成随机生成的关卡。这一项目目前在养老院和特殊需求中心测试,旨在打破传统游戏对玩家的狭隘定义,探索更包容的游戏设计方式。
构建多样化游戏体验:走向更广泛的用户群
Johansson一直在思考如何为不能被传统“玩家”标签涵盖的人群打造专属的游戏体验。“我的职业生涯中,一个重要的主题就是在公共空间中与新用户互动,最让我兴奋的是带领他们首次接触游戏。”他说。
他宣布,将来不会再将“玩家”作为他的主要目标,因为他认为“十年的陪伴已足够。”
打破常规:创新界面设计应以用户为中心
Johansson强调,为新用户设计游戏,应摒弃那些“固有偏见”的陈旧控制界面。包括传统游戏手柄在内的多数游戏控制器常常让没有相关经验的玩家望而却步。他建议,设计师应主动与新玩家沟通,了解他们的实际需求,从而创造更易上手的交互设备。
成功案例:结合实际体验的创新控制方案

Glow Golf采用定制的“推杆”控制器,移动简单自然
他展示了一张自己为一位从未体验过电子游戏的老年女性设计的赛车游戏界面图片。在反复试验后,他们最终采用像“用硬币在两个触点之间滑动”的控制方式,模仿刮刮乐的刮卡操作。这一创新虽然看似“怪异”,但符合她的操作习惯,成功激发了她的兴趣。
关注特殊群体:老年玩家的潜力与需求
Johansson认为,将不同年龄层,尤其是老年人纳入游戏设计的重要性不容忽视。“一位96岁和85岁的夫妻去年在法国赢得了Wii保龄球比赛,这充分证明了老年人的潜能。”他指出,游戏行业不应只关注年轻市场,而应积极拓展被忽视的老年玩家群体。
随着时间推移,曾经的街机玩家逐渐步入晚年,而这些人依然拥有巨大的娱乐需求。他呼吁业界应更多关注这一人群的参与度,为他们提供个性化、更容易接受的娱乐体验。
行业转型:以用户为核心的创新路径
虽然转型存在一定风险,但在行业整体困境中,尝试新的交互方式和目标用户,或许是未来的出路。Johansson坦言:“我在游戏开发领域已坚持了十年,虽然有些困难,但只要有人的支持,就能持续下去。”他还强调,目前的商业模式对许多开发者来说并不友好,勇于尝试新思路,或许能带来意想不到的收获。”
实践建议:从简单开始,探索多样控制方式
他建议,入门级的创新应从控制界面做起。“可以在展览会中试验,不必一开始就追求复杂的硬件。移除键盘、鼠标和传统游戏手柄,尝试更直观的输入方式。”
最终,设计师应始终问自己:“如何让一个从未玩过游戏的人,也能轻松融入其中?”只要找到答案,就能为游戏行业打开新的局面。
常见问题(FAQ)
Q: 如何为不同年龄层设计友好的游戏控制界面?
A: 可以通过简化操作流程、使用触控或物理模拟控制器,让不熟悉传统输入设备的用户也能轻松体验游戏。多与目标用户沟通,了解他们的偏好和操作习惯,逐步优化界面设计。
Q: 为什么要关注老年玩家的游戏体验?
A: 老年玩家拥有巨大的潜在市场,并能带来丰富的游戏体验。他们的需求不同,我们应为他们设计贴心、易用的游戏方式,促进全民参与和跨年龄的交流。
Q: 创新游戏控制器能带来哪些优势?
A: 定制化的控制方式能大大降低进入门槛,使更多人轻松参与;也能激发新的交互创新,为行业带来新气象。不断探索和测试,是拓展游戏边界的重要路径。