Activision Blizzard分析:调整《使命召唤》中的技能匹配系统的影响

背景:Skill-Based Matchmaking(SBMM)对玩家体验的影响
Activision Blizzard recently发布了一份详细白皮书,揭示了在《使命召唤》游戏中调低技能匹配(SBMM)所引发的变化。白皮书原委?几乎所有玩家都表示不满。这了解了技能匹配对玩家留存和游戏体验的深远影响,特别是关于《使命召唤》系列中的平衡策略和玩家社区的反馈。
实验设计:试验中的“降级技能测试”
为了深入探究技能匹配对玩家行为的影响,开发团队在《使命召唤:现代战争3》中进行了一项名为“Deprioritize Skill Test”的实验。这次测试于2024年在北美地区进行,采用A/B测试框架,将玩家分为两个组:一半为试验组,另一半为对照组,没有受到影响。

测试结果:玩家回归率下降,影响明显
测试结束后,Activision Blizzard将玩家按技能水平划分为10个平等组别。令人遗憾的是,绝大多数玩家(约90%)在技能匹配被放宽后,回归率显著降低。只有最顶尖的10%技能玩家表现出了增加的回归意愿。这一结果表明,技能匹配的调整对整体玩家留存具有负面影响。公司指出:“虽然效果看似微小,但在试验期间就已显现出警示信号,这将随时间累积,严重影响游戏人口基数。”
对玩家流失和游戏体验的潜在影响
白皮书指出,技能匹配的放宽导致更高比例的玩家在游戏中被迫退出,整体弃游率在80%的玩家中“显著”增加。只有最顶尖的10%玩家的弃游率出现较小的下降。公司担心:“如果这一趋势持续,顶尖玩家会逐步向中下层滑动,最终只剩少数顶级玩家活跃于游戏中。这样的变化将削弱游戏的社交和竞技环境。”
比赛中出现的“爆装备”频率增加
在团队对战(TDM)模式中,“爆装备”现象频繁发生,即一方以大差距获胜(胜利分差大于30分)。活动数据显示,放宽技能匹配后,爆装备情况明显增加,玩家体验整体变差。“这意味着一部分玩家黯然失色,游戏变得无趣。”

性能指标:不同技能层次的玩家表现差异
通过分析每分钟击杀数(KPM)和得分(SPM)等关键指标,白皮书发现:低技能玩家表现明显下降,而顶尖玩家则展现出压倒性优势。具体表现为,排名前10%的玩家KPM和SPM显著高于其他组别,低水平玩家的这些指标则有明显滑坡。这种差异扩大了游戏中的“实力鸿沟”。
Activision Blizzard进一步指出,这种局势促使高水平玩家不断利用killstreaks和技能优势,强化优势。
技能匹配对玩家留存的长远影响
公司强调,从多次实验数据来看,松散的技能匹配系统严重影响玩家的持续兴趣。白皮书总结:“放宽技能匹配会导致玩家流失率上升,降低整体游戏的活跃度。”过去的一些类似测试都验证了这一结论。未来,如果完全取消技能匹配机制,玩家基数可能在几个月内迅速缩减。”
总结:优化技能匹配的必要性
通过这份白皮书,Activision Blizzard明确表达了技能匹配在保持玩家粘性方面的重要性。合理的匹配机制既能保证新手体验,也能激励高端玩家的挑战欲望,维持游戏生态的健康发展。
想了解更多关于《使命召唤》技能匹配和玩家留存的分析,欢迎访问Activision Blizzard官方网站查看完整报告。
常见问题解答(FAQ)
Q: 调整技能匹配会影响哪些玩家?
A: 主要影响中低技能水平的玩家,他们在放宽匹配后表现更差,可能因此取消游戏或退出社区。顶尖玩家影响较小,但也会受到逐步下沉的影响。
Q: 为什么放宽技能匹配会降低玩家的回归率?
A: 放宽后,低水平玩家容易遭遇更强的对手,体验变差,导致不满,从而减少再次登录的意愿。这种恶性循环最终削弱玩家基础。
Q: Activision Blizzard未来是否会调整技能匹配策略?
A: 根据白皮书内容,公司将继续研究适度匹配机制,力求平衡新手和高手的游戏体验,以促进整体玩家社区的稳定与繁荣。