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索尼旗下知名工作室Bungie即将推出的新作《失落星船:马拉松》(下文简称《马拉松》),自首次亮相以来便饱受争议。原计划于2025年9月23日跨平台发布的这款服务型游戏,如今因涉及美术素材疑似侵权而再度惹来舆论风波。画师N²在社交媒体上公开指责称,公司未经许可直接将他2017年创作的科技风格海报中的部分元素搬入游戏场景,经对比后发现,这些素材竟然呈现出惊人的一致性。
尽管一些图标和设计元素较为常见,判断其是借鉴、引用还是直接侵权难有定论,但有分析认为,那组排列为一行共七个的小图标确实与原作无异。据悉,《马拉松》美术团队在意识到照搬引发争议的风险后,甚至选择将整个图案进行了翻转,此举引发了不少质疑。
这已经不是《马拉松》首次陷入困境。自去年原游戏总监离职以来,工作室内部便不断出现动荡,而封测阶段的玩家反馈也颇为冷淡。有内测玩家反映,游戏中的AI对手表现过于强悍,无视生死且命中率极高,使得每场战斗都显得异常艰难;与此同时,尽管游戏以“图像现实主义”为主要卖点,其美术表现仍被批评光影效果欠佳,室外场景更像廉价的塑料玩具。预告片发布后,更是迅速遭遇大量差评,玩家纷纷表示对“撤离射击”这一玩法的同质化感到厌倦,甚至讥讽“这已经是第30款同类型游戏了”。
Bungie如今所面临的困境,其根源在于被索尼以36亿美元收购后的战略分歧逐步显现。2022年,索尼试图借此弥补自身在服务型游戏领域的不足,并借力《命运》系列IP探索影视化的可能。然而,随着《命运2》后续DLC口碑不断走低以及最新资料片《终焉之形》预购成绩不尽如人意,Bungie被迫裁员8%。如今,《马拉松》引发的争议更进一步削弱了索尼对工作室的信任,坊间传闻索尼正考虑派遣高层直接介入,甚至可能中止在研项目。
从行业角度来看,《马拉松》目前的波折正映射出服务型游戏市场的激烈竞争与残酷现实。无论是《星鸣特攻》的失败,还是《最后生还者Online》的早早夭折,都证明了“持续服务”模式并非万全之策。玩家对全新体验的切实需求与厂商依赖简单“换皮”策略之间的矛盾日益凸显;如果Bungie在接下来的封闭测试中无法扭转口碑,其未来命运恐怕将重蹈前辈覆辙。正如一位玩家所调侃:“古希腊人大概会为这种从无限期待跌至彻底失望的速度写下一部史诗。”