各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
游戏《光与影:33号远征队》推出后,以其独特战斗系统迅速引起了玩家们的关注。该作巧妙地将日式RPG回合制对战和“弹反”机制融为一体,不少玩家甚至将其与《只狼:影逝二度》等类似魂系游戏相提并论。然而,游戏总监Guillaume Broche的灵感,似乎更多地来源于经典动作佳作——《鬼泣5》。
据gamesradar报道,这位制作人在《鬼泣5》中的表现堪称顶级高手,其YouTube频道几乎全是高难度挑战视频。比如,他曾在DMD(即“但丁必须死”)难度下,实现无伤击败终极BOSS维吉尔、全场保持SSS连击,甚至还能在闲暇之余逗趣嘲讽对手。
值得一提的是,从他的视频中可以看出,他对但丁展现的“皇家护卫”战斗风格有着极高的热情。这种风格不仅能让玩家精准挡下敌人的攻击,还能完全化解致命招数。
媒体评论认为,这正解释了《光与影》格挡系统设计为何如此精妙,有观点认为其“弹反”机制的真正灵感,便源自《鬼泣5》的战斗风格。
更加引人注目的是,游戏《光与影》的诞生本身便自带传奇色彩。首席编剧最初曾在Reddit论坛上发布求职帖意图应聘配音职位,而如今媒体又挖出游戏总监那段堪称硬核的游戏背景。从社区的起步到制作人内敛流露出的“动作之魂”,《光与影》的成功充分证明:最卓越的游戏创意往往诞生于开发者内心最纯粹的热爱。
THE END