微软在游戏开发中对生成式AI的态度:South of Midnight开发者的独家见解

微软在游戏行业的AI应用简介
近年来,微软在电子游戏开发中积极推动生成式人工智能(AI)技术的应用,旨在提升创作效率与内容创新。然而,该公司内部对于AI的使用并未强制执行统一的规章制度。根据《South of Midnight》开发工作室Compulsion Games的负责人 Guillaume Provost透露,微软尚未对旗下所有团队明确要求必须使用AI工具。
微软研发的AI辅助设计工具
微软在游戏开发中推出了多款基于AI的设计工具与模型,以加速制作流程。例如,今年年初,该公司推出了名为MUSE的AI模型,声称能够自动生成复杂的游戏场景和剧情序列,极大地丰富了游戏设计的可能性。此外,微软还与Inworld合作,共同开发了一个AI设计协作助手,为开发者提供从提示生成详细剧本、对话树和任务线的多样化创意支持。
公司内部对AI使用的态度:不强制规定
在游戏展会Gamescom LATAM期间,Guillaume Provost明确表示,微软并没有强制旗下第一方开发团队必须采用AI技术。他强调,自己所领导的工作室一直以手工制作为核心,这体现了“工艺导向”和“艺术导向”的企业文化。他表示:“我可以确保,使用AI技术不是公司强制要求的。”
AI擅长的环节与局限性
对于AI在游戏开发中的实际应用场景,Provost认为开发者应根据实际需求探索其价值。他认为,AI可以在前期制作中发挥作用,比如快速生成故事板,帮助团队提前判断创意是否合理,从而达到提速的效果。他补充道:“就我们制作的游戏类型而言,或许我们不是最倾向于大量部署AI的工作室,但这并不影响微软整体的开发策略。”
生成式AI与游戏艺术的关系
尽管一些业界高管将生成式AI视为激发无限创意的工具,Provost认为这种技术暂时还不能取代人为的“艺术选择”。他指出:“我相信,AI不能完全取代艺术决策的核心部分,例如决定一把绿色还是蓝色的椅子是否搭配得当。”他更倾向于在需要提高效率或辅助决策的环节合理利用AI,而不会依赖它进行创意的全部输出。”
未来展望:AI是否能普惠创造力
Provost提及,AI或许未来可以帮助缺乏技术背景的创作者,打破技术壁垒,实现更广泛的创作民主化。不过,他也认为,这一变革还远未到来。他表示:“我们离那个时代还很遥远,这条路还需要时间去探索。”他强调:“AI应当作为辅助工具,而非替代艺术决策的主导者。有人需要决定,例如一把椅子的颜色和风格,AI只能在其能发挥作用的场景中帮忙。”
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常见问题(FAQ)
Q: 微软在游戏开发中是否强制使用AI工具?
A: 不,微软并没有要求旗下团队必须采用生成式AI工具,强调保持手工艺的重要性。
Q: AI能在哪些环节帮助游戏开发?
A: 主要在前期策划、故事板生成和创意辅助方面发挥作用,帮助提升工作效率,降低成本。
Q: 生成式AI是否会取代游戏中的艺术创作?
A: 目前来看,AI难以完全取代艺术家的创造决策,它更适合作为辅助工具,而非主导创意的源泉。
Q: 未来AI是否会让更多普通人参与游戏开发?
A: 可能会,AI有潜力降低技术门槛,使没有专业技能的创作者也能参与内容制作,但这一过程还需要时间与技术的不断发展。