Frostpunk 2销量逼近60万:开发商11 Bit Studios度过“艰难”年度的成功之路

《Frostpunk 2》销售突破,推动11 Bit Studios年度营收显著增长

Frostpunk 2 游戏宣传图

《Frostpunk 2》市场表现与销售数据

据最新统计,2024年12月之前,《Frostpunk 2》全球销量已达59.2万份,带来了约合1850万美元(人民币13亿元左右)的收入,为开发商11 Bit Studios带来了可观的经济收益。

年度营收大幅提升,新旧作品贡献双向增长

根据该公司2024财年财报显示,11 Bit Studios在去年实现了同比168.9%的营收增长,达到1亿4054万波兰币(约合3,730万美元)。这主要得益于多款新作的成功推出以及《Frostpunk 2》的市场热销,同时公司表示,经典作品如《Frostpunk》和《This War of Mine》依然保持强劲的市场表现。

合作开发的游戏与收入结构

此外,合作伙伴开发并由公司发行的游戏占据了年度总收入的26%,显示出公司在多元化内容开发和合作方面的稳健拓展战略。

2024年挑战与经营状况

尽管销量取得了突破性进展,11 Bit Studios坦言,2024年依然充满挑战。这一年公司面临利润率未能同步提升的问题,最终录得了约合75.3万美元的运营亏损,而净利润达到180万美元左右,得益于递延所得税资产的确认。

公司对未来项目的调整与计划

公司管理层表示,由于对一款名为Project 8的大型游戏研发的中止,2024年底公司进行了相应的资产减值,亏损达4,842万波兰币。此外,此次项目取消也造成了部分裁员和生产调整,原因包括市场环境的变化、制作周期的延长及成本的上升,导致投资回报预期为零。

其他项目的减值与未来展望

公司还对已发行的《The Thaumaturge》和《Creatures of Ava》两个游戏进行了非现金减值处理。公司总裁Przemysław Marszał表示:“虽然2024年经历了一系列困难和重要的业务决策,但我们也收获了不少宝贵的经验。”

他展望新的一年,坚信公司将在经营和财务表现方面实现显著改善,通过调整项目规模和开发节奏,抓住行业快速变化带来的新机遇。

持续开发与新项目规划

公司已启动了新的《Frostpunk》系列游戏的开发,预计将在2027年推出,此外另一款更大规模的作品已获批,将在2029年面世。这些项目将进一步丰富公司的产品线,巩固其在策略类和生存类游戏市场的地位。

财务健康与未来展望

尽管2024年的财务表现受到一些非现金费用影响,公司仍坚持财务结构坚实,预计到2025年底现金储备将比去年同期显著增强。管理层表示:“我们相信,经过战略调整和项目多样化,未来公司将实现稳步发展。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 《Frostpunk 2》为什么取得了如此好的销售业绩?
A: 由于游戏的深度剧情、精细的画面表现,以及在策略和生存题材中的创新设计,受到玩家的广泛欢迎。
Q: 11 Bit Studios未来是否会推出更多的策略类游戏?
A: 是的,公司计划在未来几年的时间里持续丰富其策略和生存类游戏系列,预计推出多款新作。
Q: 公司的新项目何时会面市?
A: 目前已确认在2027年推出基于《Frostpunk》宇宙的续作,2029年则有更大规模的新作计划。
THE END
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