威世智宣布全新《龙与地下城》动作冒险游戏,结合CRPG与动作玩法
威世智(Wizards of the Coast)近日透露,他们即将推出的一款全新《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)游戏,将由曾担任《战神》(God of War)和《星球大战绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi)系列总监的Stig Asmussen领衔开发。虽然这款游戏定位为动作冒险作品,风格与近期热播的经典角色扮演游戏《博德之门3》有所不同,但威世智强调,他们仍对硬核CRPG领域保持高度关注与投入。
游戏背景与开发团队
在夏日游戏节期间举行的媒体采访中,威世智总裁兼前《魔兽世界》(World of Warcraft)制作人John Hight明确表达了对未来CRPG作品的规划。他提到,尽管新作将加入更多动作元素,强调平台战斗体验,但“我们不会放弃硬核CRPG的开发。未来我们依然会推出类似《博德之门3》的深度角色扮演游戏。”
融合动作元素的创新方向
此次,威世智与Asmussen创立的新工作室Giant Skull合作,旨在打造一款既有动作冒险特色,又能充分体现《龙与地下城》丰富世界观的游戏。Hight表示:“经过50年的发展,D&D的世界中充满了各种激发想象力的生物,从胶质怪到枭熊等奇特生物,要在游戏中实现这些设计,必须达到极高的制造标准。”
神话与幻想的视觉再现
Hight补充道:“这项任务难度很大。想象一下,将Stig和Patrick Murphy在《战神3》中打造的神话生物,栩栩如生地呈现在D&D的世界中,会带来怎样的震撼”。他提到,期待将复杂的神话元素融合到游戏中,为玩家呈现出沉浸式的奇幻体验。
叙事、战斗与移动方式的核心设计
在此前的公告中,Asmussen曾提到,Giant Skull的D&D游戏目标是“构建一个全新的《龙与地下城》宇宙,强调沉浸式叙事、英雄级战斗和动态移动”。此次采访中,他重申了这三个核心元素,表示团队将重点打造具有深度的故事叙述、激烈的战斗体验以及流畅的移动操作,以提升整体游戏体验。
关于战斗系统的创新与优化
Asmussen指出:“我们擅长设计近战战斗系统,这也是John Hight认可的,认为非常适合融入D&D游戏”。他计划在《星球大战绝地》系列的基础上,进一步优化动作表现,解决早期版本中的一些缺点。这些改进将带来更快、更流畅的战斗体验,并融入D&D的武器和职业设定,为玩家带来多样化的战斗方式。
未来展望与挑战
新工作室在打造这款结合动作元素和深度角色扮演的D&D游戏的同时,也面临诸多挑战。从如何平衡故事深度与玩法流畅性,到如何忠实还原D&D丰富的幻想生物和背景,团队正努力在创新和传统之间找到最佳平衡点。随着开发的逐步推进,广大玩家对新作的期待也日益升高。