探索《星球大战:亡命之徒》中的迷你游戏——Kessel Sabacc的设计与玩法

丰富的开放世界体验中的迷你游戏角色
大型开放世界游戏的魅力在于为玩家提供多样化的互动内容和自由探索的空间。除了主线剧情,迷你游戏成为玩家放松和深入体验游戏世界的重要方式。在《星球大战:亡命之徒》中,迷你游戏不仅丰富了游戏情节,还巧妙融入了星际冒险的氛围,特别是在模拟太空走私者生活的背景下,迷你游戏成为故事的重要组成部分。
Ubisoft如何打造经典星战迷你游戏——Sabacc的创新演绎
在2025年的GDC(游戏开发者大会)上,Ubisoft巴黎的游戏设计师让-巴蒂斯特·西罗丹(Jean-Baptiste Siraudin)详细介绍了《星球大战:亡命之徒》中Sabacc迷你游戏的设计理念。作为星战宇宙中颇受欢迎的纸牌游戏,Sabacc多次出现在电影和电视剧中,如《Solo:星球大战外传》和《曼达洛人》。Ubisoft的团队在此基础上,结合星战 lore,开发出了更具沉浸感的版本。
Star Wars Outlaws中的Kessel Sabacc:新规则与玩法创新
根据西罗丹的介绍,开发团队创造了“Kessel Sabacc”,这是Sabacc的一种新变体,融入了独特的规则设计,更贴合“太空走私者”主题。这个版本借鉴了经典的纸牌游戏,如Blackjack,减少复杂度,增强趣味性,同时吸收了骰子游戏如“421”和“Yahtzee”的元素,使玩家在简单的游戏机制中体验微妙的策略决策。
图片示意:游戏中的Kessel Sabacc场景

快速原型设计,结合实地测试提升玩法体验
在开发Kessel Sabacc的过程中,设计团队大量借鉴了现实中的桌上游戏。通过使用普通纸牌快速制作原型,反复测试和调整规则,大大加快了开发效率。正如西罗丹所说:“用普通纸牌进行快速原型测试,可以在纸上模拟各种玩法,实时调整规则。”这种方法不仅节省时间,还确保了游戏的趣味性和操作的直观性。在多次试验中,他们引入了“shift tokens”(移动令牌)等辅助元素,丰富了游戏策略。
构建沉浸式的地下世界氛围
当核心玩法逐渐成型后,开发者开始在视觉和故事层面加强Kessel Sabacc的世界感。设计团队希望让玩家觉得自己真正身处星战黑暗的地下娱乐场所。通过使用“diegetic storytelling”——即故事中融入游戏方式的表现手法——玩家在游戏中会看到角色们围坐在桌边,进行虚拟的卡牌游戏,彼此间的交流、作弊与虚张声势都成为游戏体验的关键部分。

细节设计:界面简洁直观实现快速体验
为了增强玩家的沉浸感,开发团队将Kessel Sabacc的界面设计成2D风格的操作界面,覆盖在动画角色和场景上。Siraudin介绍:“我们希望界面看起来像是一款玩具,能让玩家随意操作,感受到响应速度快和互动的趣味。”这种设计不仅提升了游戏的流畅度,也让新手更容易上手,减少复杂操作带来的压力。
玩家反馈与游戏成功:迷你游戏在社区中的热烈反响
《星球大战:亡命之徒》发售后,Kessel Sabacc迷你游戏大受欢迎。很多玩家甚至自行制作桌面版卡牌,模拟线下游戏体验。西罗丹总结道:“这证明我们的设计达到了预期,玩家积极参与、创造内容,这让我们感到非常欣慰。”
常见问题(FAQ)
Q: 《星球大战:亡命之徒》中的Sabacc迷你游戏是否忠于原作?
A: 是的,游戏中的Sabacc版本借鉴了电影和电视剧中的经典规则,并加入了创新元素,使玩法更加丰富和易于理解。
Q: Kessel Sabacc与传统Sabacc有何不同?
A: Kessel Sabacc引入了新的规则和简化的玩法结构,更加贴合游戏中的黑市氛围,同时融合了骰子游戏和策略元素,提高娱乐性和策略性。
Q: 玩家如何在游戏中体验地下赌场的氛围?
A: 游戏通过一个虚拟的桌面界面,结合角色互动和迷你剧情,模拟地下赌场的紧张和刺激,增强沉浸感。
Q: 迷你游戏是否支持玩家自定义?
A: 目前,官方提供的版本功能较为固定,但玩家已在社区中创造出多种扫描或手工制作的扩展内容,丰富了游戏体验。